你是否曾經有過這樣的經歷:看完一部動畫後,腦海中不斷迴響著某句台詞,卻說不出為什麼它如此觸動你?玩完一款遊戲後,對某個設定念念不忘,總覺得「好像還有什麼沒發現」?明明是虛構的世界,卻比現實更讓你感到真實?
《解碼虛構》正是為了解開這些謎題而誕生。這不只是一本分析動漫遊戲的書籍,更是一套完整的「世界觀解碼系統」——幫助你從觀眾變成解讀者,從消費者變成創造者。
若說蒸餾法能帶出植物中揮發性的靈魂, 溶劑萃取則更像是一場精密的選擇── 透過「同類互溶」的概念,將植物活性成分區分為極性與非極性, 再靈活運用對應...
技法重點提示×縮時影片教學×筆刷應用技巧 本書是插畫家Rose的第一本iPad繪圖教學書,書中將解析關於Procreate這個繪畫軟體的工具、圖層、介面等多種繪畫功能...
台灣第一本深入探討JRPG歷史的書籍! 作為日本的「國民級遊戲」,DQ和FF可說對日本文化有著極大的影響。 為何RPG在日本這麼受歡迎?遊戲又是如何說故事的? ...
《靈魂占星塔羅》是一套結合占星智慧與塔羅直覺的全新牌卡系統。全書完整收錄七十八張牌卡的解析,將十二星座、十二宮位、十大行星、靈魂點與隱藏天體、四元...
《樂器百科: 樂器的發展歷史的奇趣探索》帶您進入一場橫跨時空的音樂旅程。本書詳細介紹多種樂器的發展歷史與文化背景,從西方的古典小提琴到東方的傳統二胡...
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本書曾於十年前在台灣出版,當時作為離開運動博弈行業的紀念,我寫下這本書,希望大家能知道行業裡那些不為人知的規則,也讓大家從另一種視角看一看,運動博...
「這些人不是職棒明星,也不是大家熟知的公眾人物,只是平凡人, 但他們的棒球故事在我看來極其不平凡,聽他們故事可以感受到強大的生命力」 ──曾文誠 ...
本書特別收錄101篇實用的酒類相關問題與知識,佐以高解析度的美酒圖檔, 除了常見的問題,例如雪莉桶與波本桶有何不同? 蘇格蘭威士忌常見的「Glen」代表什...
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「散步真的可以學嗎?」 「如果我想自行設計散步路線,有沒有竅門?」 「在街道上要怎樣看,才看得出一個所以然?」 當我們細心觀察,就能透過習以為常...
你是否曾經有過這樣的經歷:看完一部動畫後,腦海中不斷迴響著某句台詞,卻說不出為什麼它如此觸動你?玩完一款遊戲後,對某個設定念念不忘,總覺得「好像還有什麼沒發現」?明明是虛構的世界,卻比現實更讓你感到真實?
《解碼虛構》正是為了解開這些謎題而誕生。這不只是一本分析動漫遊戲的書籍,更是一套完整的「世界觀解碼系統」——幫助你從觀眾變成解讀者,從消費者變成創造者。
為什麼你需要這本書?
面對喜愛的作品,卻只停留在「好看」的層次? 這本書教你如何深入分析,讓你從「感覺好看」進化到「理解為什麼好看」。
想創作自己的世界觀,卻不知從何下手? 書中提供完整的設計框架與實作流程,讓你從靈感出發,構建出邏輯自洽的虛構世界。
對彩蛋與致敬「有看沒有懂」? 系統性地解析彩蛋類型與設計邏輯,讓你成為能看出門道的內行人。
想了解創作者在想什麼? 深入剖析角色設計、主題藏匿、世界觀建構的底層思維,讓你與創作者進行跨時空的對話。
對類型分析感到陳腔濫調? 本書跳脫傳統的類型分類法,從設計邏輯出發,讓你看到不同類型背後的共通原理。
核心方法論/心法
「世界觀解碼四層架構」(Worldview Decoding Framework, WDF)
這是本書獨家提出的系統化分析框架,將任何動漫遊戲的世界觀解構為四個相互關聯的層次:
第一層:骨架層——地理、歷史與法則,構成世界觀的硬體基礎
第二層:角色層——動機、弧光與謎團,賦予世界觀生命與靈魂
第三層:主題層——哲學命題與思想內涵,賦予世界觀深度與意義
第四層:彩蛋層——隱藏符號與跨作品致敬,建立創作者與粉絲的默契
這個架構的獨特之處在於:它不只是「分析工具」,更是「創作指南」。讀者可以用它來解讀喜愛的作品,也可以用它來設計自己的世界觀。
本書特色系統化
【特色一】從「看懂」到「會做」的完整學習路徑
全書依循「認識 → 理解 → 深化 → 實踐」的學習脈絡,前四章建立分析框架與核心概念,中間四章深入類型與主題探討,後四章帶入跨作品比較與實踐應用。每一章都配有「章末總結」與「延伸思考」,讓學習成效可測量、可累積。
【特色二】類型分析不再流於表面
不同於一般書籍僅依「科幻」、「奇幻」等標籤分類,本書深入探討各類型的設計邏輯:科幻如何用科技提問、奇幻如何用魔法承載代價、日常系如何在平凡中創造不平凡、黑暗系如何挑戰讀者底線。讀完後,你將理解「為什麼這個類型要這樣設計」。
【特色三】遊戲與動畫的媒介差異特別專章
第十一章獨家探討「玩家的視角」——互動如何改變故事。遊戲不是「會動的動畫」,它的敘事邏輯完全不同。這一章將解析存檔機制、角色養成、開放世界等遊戲獨有元素,如何影響世界觀設計。
【特色四】原創案例與跨作品比較
書中引用超過五十部動漫遊戲作品,從經典如《EVA》、《攻殼機動隊》、《艾爾登法環》,到現象級如《原神》、《進擊的巨人》、《鬼滅之刃》,透過縱向的深度分析與橫向的跨作品比較,讓理論與實務紧密结合。
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