漫畫不只是娛樂,它是一種讓學習發生、讓思想具象的語言。。
漫畫的敘事與圖像的溫柔力量,正悄悄改變教學的節奏與方式。
本書透過理論、教學案例與文化創意實踐,展示漫畫在教育場域與創意產業中形塑跨域的多樣性應用。
本書指出漫畫不僅是娛樂,更是一種具有知識轉譯與文化批判力量的視覺敘事語言。透過理論、教學案例與文化創意實踐,展示漫畫如何提升學習動機、閱讀理解與敘事能力,並在教育場域與創意產業中形塑跨域應用的可能。
商品特色:漫畫不只是娛樂,它是一種讓學習發生、讓思想具象的語言。。
漫畫的敘事與圖像的溫柔力量,正悄悄改變教學的節奏與方式。
本書透過理論、教學案例與文化創意實踐,展示漫畫在教育場域與創意產業中形塑跨域的多樣性應用。
作者簡介
張重金
學歷
國立高雄師範大學地理學研究所博士
現職
國立屏東大學文化創意產業學系副教授
經歷
行政院公共工程委員
文化部文化藝術採購審查評選委員會委員
財團法人屏東縣文化基金會董事
六堆學文化藝術基金會董事
屏東縣社區大學文教發展協會理事長 2024-2025教育部教學實踐研究計畫審查委員
研究專長
視覺藝術、視覺文化、文化景觀、動漫產業、AI數位內容應用
相關著作
《漫畫的視覺文化景觀與空間生產》
《解析漫畫創作》
《數位漫畫插畫創作技法寶典》
《創意思考與文創應用》(合著)
《文化創意產業理論與實務》(合著)
《地方創生士——走入在地必備的12堂課》(合著)
及多篇相關期刊、研討會論文等發表
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