實拍合成所需的Blender 3DCG製作的工作流程
0 則劃線
0 篇書評

實拍合成所需的Blender 3DCG製作的工作流程

  • 出版日期: 2026/06/11
  • 語言:繁體中文
  • 檔案大小:99.2MB
  • 商品格式:固定版面 EPUB
  • eISBN: 9786267567265
  • ISBN: 9786267567326
  • 頁數: 226
紙本書定價:NT$ 680
電子書售價:NT$ 612
本書為固定版面 EPUB,建議您使用 mooInk Pro 系列、平板及電腦閱讀。
出版社限制本書不可使用網頁閱讀,請使用手機、電腦 App 或 mooInk 試/閱讀。

Blender是一套來自荷蘭的開發3DCG軟體,並且完全免費讓任何人使用。
被廣泛應用於影視製作、特別是「實拍合成」(VFX/視覺特效)領域的創作。

詳細資訊

Blender是一套來自荷蘭的開發3DCG軟體,並且完全免費讓任何人使用。
被廣泛應用於影視製作、特別是「實拍合成」(VFX/視覺特效)領域的創作。
內容凝聚了多位活躍在業界前線的專業創作者的經驗與專業知識,透過具體的案例教學,詳細解說 3DCG 製作的每個環節所需的基本概念和實用技巧。

主要重點包括:
專注於實景合成:
內容重點圍繞著如何將3D模型或效果無縫整合到真人拍攝的影片素材中。
涵蓋完整工作流程:從基礎的3D概念、Blender介面操作,到進階的建模、材質、燈光、相機追蹤(Camera Tracking)以及最終的合成後製,提供全面的指引。

業界專家經驗分享:由多位專業人士撰寫,確保內容貼合實際影視製作現場的需求,適合計劃嘗試使用Blender進行專業視覺特效製作的讀者。

本書適合已經具備一定3D基礎,或是有志於深入學習影視特效製作的讀者,旨在幫助使用者掌握關鍵技術與流程,創作出專業級的視覺作品。


作者介紹
玄光社
 

目錄列表

購買說明

根據台灣現行法規,數位內容( 如電子書、音樂、影片、遊戲、App )形式之商品,不受「網購服務需提供七日鑑賞期」的限制。為維護您的權益,建議您先使用「試讀」功能後再付款購買。

試讀