來上一堂有趣的「遊戲設計心理學」吧!
◎小精靈的緊張感在於無路可躲
◎七龍珠反派的威壓感來自客觀渲染
◎吃雞遊戲巧妙用空間製造出時間壓力
◎馬利歐的「世界1-1」是遊戲行業必學課程?
遊戲產業一直是推動科技進步的主要動力,也是許多人從小到大的娛樂休閒。
https://youtu.be/aCXqTqqQzVY Gemini 3 x NotebookLM 領軍 Nano Banana Pro x Veo x Whisk x Flow x Gem Google 多模態 AI 工作流 本書內容 ☆★☆從 Gemini...
►►►重量級Claude Code手冊◄◄◄ ►►►涵蓋最新更新Agent Skills內容◄◄◄ ►►►從新手晉升為高手◄◄◄ ★內容介紹 ☆Vibe Coding 時代第一名的 AI 開發助手 Claude ...
"★★★「程式設計不再孤軍奮戰,讓 AI 成為你的戰友!」★★★ ☆☆☆「用 VS Code + Copilot,讓寫程式變得像聊天一樣簡單!」☆☆☆ ★★★「專案實戰,立即上手,程式...
【本書特點】 ☆Rust重要觀念介紹:泛型(Generics)、特徵(Trait)、巨集(Macro)、閉包(Closure)、並行處理(Concurrency)、所有權(Ownership)。 ☆Rust實戰:機...
☆★☆從 Gemini 到 NotebookLM,打造個人知識與創作☆★☆ ☆★☆整合 Google Workspace全系列 AI 工具☆★☆ ☆★☆圖像、語音、影片與文件的多模態☆★☆ ☆★☆讓 AI 真的成...
這不是一本鉅細靡遺的 C# 語法字典。 本書將介紹 C# 語言當中較為核心、進階、或需要花較多時間深度理解的部分。不同於傳統程式設計書籍的是,本書特別強調...
NotebookLM筆記術 打造你的AI「第二大腦」 ★☆★ 從「抄重點」走向「理解與輸出」 ★☆★ ★☆★ 多來源整合 x 提問思考 x 知識累積 ★☆★ ★☆★ 學生、教師、上班...
為什麼這本《AI 思維 - 原子習慣》值得你帶回家? 如果你已經看過無數「自律」、「時間管理」、「成功習慣」的書,卻始終做不到、撐不久、三分鐘熱度,那不...
市面上第一本結合「八字命盤、AI 覺察與人生指引信」的自我探索說明書。 寫給站在人生岔路前、猶豫著該往哪裡走的你, 寫給忙得不敢停下、只能硬撐著往前走的...
AI提示詞 打造精準Prompt的對話力與創造力 【台灣首創Prompt教戰守則】 【解密AI對話的黃金鑰匙】 【實戰範例,學Prompt超有感】 【職場創新,掌握AI...
★☆★「AI 時代最全面的 ChatGPT 5 實戰指南」★☆★ 在 AI 快速演進的浪潮中,ChatGPT 5 不僅是工具,更是未來工作與創作的強大戰友。本書從基礎到進階,完整揭...
你與 AI 大神的距離,只差這本「動手做」的實戰指南! 翻開本書,開始打造專屬於你的第一個 AI 應用吧! ★ AI 當你的程式助教,從零開始不怕痛! 本書專...
把你腦中的靈感發展成能通過市場考驗的遊戲 你所需要的遊戲製作知識全在這裡! 暢銷大作《戰神》、《小精靈世界》設計師心法傳授 手機遊戲已蔚為風...
測試工作這件事,沒有人能置身事外! 軟體開發要速度更要品質! 本書涵蓋四大收獲,培養獨自升級的內功心法
全台第一本反守為攻的資安教戰守則! 應讀者熱烈反應,第三版火熱上市! 新增章節教你探索系統核心!
★★★《AWS自學聖經》作者Sam T.全新作★★★ ★★★圖解教學★★★ ✦什麼是K8S? K8S全名為Kubernetes,是一套容器化管理框架,常與Docker等技術一起運用。近年來...
☆★☆★☆ 讓 AI 揭開你的健康真相 ☆★☆★☆ ☆★☆★☆ 每日生活變成你的長壽武器 ☆★☆★☆ ☆★☆★☆ AI 秒做菜單、秒排運動 ☆★☆★☆ ☆★☆★☆ 睡不好?AI 給你最強助眠組合 ☆★☆★☆ ☆...
這不是一本給初學者的JavaScript教科書。相反地,它是寫給那些已經學過JavaScript卻依然感到卡關,對某些觀念依然模糊的開發者。 就像大學課程一樣,或許都是...
https://youtu.be/Jqv2QYNff-4 \\國內第一本!Cursor教戰手冊// ☆★☆Context Engineering 頂級實作工具☆★☆ ☆★☆100倍速開發,一天完成原型及產品佈署☆★☆
以開發者為導向的 Docker 新手入門書!
來上一堂有趣的「遊戲設計心理學」吧!
◎小精靈的緊張感在於無路可躲
◎七龍珠反派的威壓感來自客觀渲染
◎吃雞遊戲巧妙用空間製造出時間壓力
◎馬利歐的「世界1-1」是遊戲行業必學課程?
遊戲產業一直是推動科技進步的主要動力,也是許多人從小到大的娛樂休閒。
從幾十年前大型機台的小蜜蜂、小精靈,到現在聲光效果驚人的各種 3A 大作,遊戲主機從街機、電腦、家機、手機......,經歷多個世代的演變,遊戲本身可能進化得相當多元,但不變的是大家想從中獲得的快樂。
不知你有沒有想過,為什麼有的遊戲玩起來會欲罷不能,有的卻玩沒兩下就想棄坑了呢?
撇除畫面因素(這甚至不是因素之一),其實遊戲在企劃階段,就是一門心理學,必須在每個設計環節都考慮玩家的感受,創造出良好的遊玩體驗。本書用了很多很多例子,來講解各種電玩遊戲哪裡做得好、哪裡設計不佳。
不論你是單純的電玩迷、還是遊戲開發者,甚至是與電玩產業不相關的企畫/行銷,都很需要研讀這本書,來增加自己對消費者的共感。
★跨世代解析數十個熱門電玩的設計奧秘,會紅不是沒有原因的~
★從空間、時間、金錢、道具、技能、任務、角色塑造拆解遊戲性
★所謂代入感/沉浸感是怎麼營造出來、又是怎麼被摧毀的?
★企劃者、開發者一定要知道!讓人上癮(或不想玩)的要素都在這裡
********************
本書想要回答一個問題:一款遊戲為什麼好玩?
簡單來說,就是遊戲機制與規則做得好。但是要解釋什麼是好的機制、什麼是好的規則,卻是一個很難的問題。
從一般意義上來說,明確告訴玩家,寫在產品包裝盒和說明書上的就是規則,而那些需要玩家在遊戲內發掘的就是機制。
規則是清晰的、宏觀的,而機制是隱藏的、精密的。在《超級瑪利歐兄弟》裡,你救出公主就算獲勝,這是規則。而期間你要跑步、跳躍障礙、吃蘑菇以及躲避各種敵人,這些你需要經歷的都是機制。
對於大部分遊戲從業者來說,規則和機制的區分並不算明確。簡而言之,在遊戲一開始,開發者需要讓玩家理解的是遊戲規則,而遊戲機制需要玩家在遊玩過程裡一點一點地發掘。站在這個角度來說,遊戲一開始需要理解的規則越簡單越好,而遊戲機制需要在整個遊戲過程裡盡可能給玩家帶來更多的樂趣。
這就是一種非常典型的圍繞遊戲機制的思考方式,這本書會舉出很多實例,來輔助大家進一步思考,非遊戲開發者可能也會有一種「喔~原來如此」的心得。
那麼,就開始準備進行探索吧!
作者簡介
王亞暉
獨立遊戲開發人員,資深遊戲玩家。高中開始開發諾基亞手機的小遊戲,大學在美國學習計算機科學,畢業後自行創業,做過網頁遊戲、遊戲廣告平台、遊戲媒體。
遊戲開發人員、遊戲玩家、動漫行業創業者的跨界經歷,使他對中國遊戲行業形成獨到的觀察視角。回歸遊戲開發工作後,嘗試將積累多年的經驗與心得整理出來,為遊戲行業提供一份詳實的參考資料。
根據台灣現行法規,數位內容( 如電子書、音樂、影片、遊戲、App )形式之商品,不受「網購服務需提供七日鑑賞期」的限制。為維護您的權益,建議您先使用「試讀」功能後再付款購買。