從康定斯基到當代人機互動設計
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從康定斯基到當代人機互動設計

UI/UX 跨產業應用與未來趨勢

From Kandinsky to Contemporary Human–Computer Interaction Design : UI/UX Applications Across Industries and Future Trends

  • 出版日期: 2025/11/05
  • 語言:繁體中文
  • 檔案大小:44.1MB
  • 商品格式:流動版面 EPUB
  • eISBN: 9786269277209
  • 字數: 503,402
電子書售價:NT$ 0
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《從康定斯基到當代人機互動設計》以藝術與科技為雙重軸線,回顧百年設計思想的轉變——從康定斯基追尋「內在必然性」、包浩斯建構「形式的純粹」,到當代以人工智慧與 UI/UX 設計重新定義人與系統的關係。書中連結藝術史與數位設計理論,並延伸至 Figma 的協作設計機制與 Bootstrap 的響應式結構,探討理性秩序如何在當代介面中延續。這是一場關於美學、科技與人性的思辨旅程,為設計師與研究者開啟新的創意視野。

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    《從康定斯基到當代人機互動設計》是一部跨越藝術、設計與科技邊界的思想譜系書寫。它不僅回顧設計史上的形式演進,更試圖追問:在數位時代的感知轉換中,「設計」究竟如何重新定義「人」與「世界」的關係?從康定斯基(Wassily Kandinsky, 1866–1944)的色彩與形式哲學,到包浩斯(Bauhaus)的工藝教育理想,再到以人工智慧驅動的當代使用者體驗設計(User Experience, UX),本書透過連續的理論脈絡與歷史對照,揭示設計思維如何在不同時代之中變形、疊合、轉譯。

    康定斯基提出「內在必然性」(innere Notwendigkeit)的概念,主張形式與色彩應源自精神震盪,而非模仿自然;包浩斯則以工藝教育的「總體藝術」(Gesamtkunstwerk)精神,將美學轉化為理性的秩序語言。兩者之間的思想共振構成了現代設計最初的「精神機制」——形式不再僅是外觀,而是心理與社會秩序的視覺化。理性與感知並行的設計取向,在後來的人機互動設計中進一步延展為對「易用性」(usability)與「感知美學」的理論探討,並與「形隨功能」(form follows function)的現代主義信條呼應,開啟了以秩序與經驗並重的數位美學觀。

    隨著計算機科學與認知心理學的興起,人類的「感知」被轉化為可測量、可預測的行為模式。從格式塔心理學(Gestalt Psychology)的「好形狀原則」(Prägnanz Principle)到認知心理學的資訊處理模型,設計不再僅是感性創作,而是結構化的思考方式。介面成為心智與機械之間的翻譯場域,而設計師則在感官、心理與技術之間扮演中介者的角色。本書特別強調這一轉折的重要性:當美學被數位邏輯吸收,設計開始承擔倫理與政治層面的責任。

    在中段篇章中,作者探討視覺語法、網格結構與模組化系統的形成,從瑞士國際主義(Swiss International Style)的 Josef Müller-Brockmann(1914–1996)的理性設計原則,到 Edward R. Tufte 的資訊視覺化倫理,進一步延伸至當代以 Figma 為核心的設計系統與以 Bootstrap 為代表的前端響應式框架,揭示秩序如何在不同媒介形態中持續被再生。這些設計系統不僅追求視覺平衡,更體現了深層的「認知秩序」:人如何以圖形理解世界、以結構感知意義。

    作者並以 Google Material Design 為案例,分析其如何以「數位物質性」(digital materiality)為基礎,建立介面元素的階層、深度與行為邏輯。Material Design 所謂的「材質」(material)並非物理物質,而是一種具可感知特性的資訊層,透過陰影、動態過渡與層級關係模擬現實的觸覺經驗。它在表面上延續了現代主義的清晰秩序與幾何美學,但同時以演算法與動態響應重構了「規範」的意義——不再是固定的格線,而是能根據裝置、語境與使用者行為即時調整的邏輯網格。

    後半部分則將焦點轉向人工智慧(Artificial Intelligence, AI)、無障礙可及性設計(Accessibility Design)與倫理議題。設計不再只是為了「效率」或「體驗」,而是涉及社會包容、資料偏誤與演算法透明度等問題。作者主張,設計應被理解為一種「倫理實踐」,每一個按鈕、色彩、互動節奏,都在塑造人類與系統之間的權力分配。AI 介入後的設計,既可能釋放創造力,也可能鞏固偏見,因此必須回到「設計的責任」這一核心問題。

    全書最終以「從感知到共感」作為理論收束。當前的人機互動設計正從符號與操作層面,進入情感與關懷的維度。設計師不僅是塑造使用者經驗的創造者,更是建立人與系統之間「理解關係」的倫理主體。作者認為,唯有透過感知、記憶與情感的重新整合,未來的設計才能超越功能與美學的對立,開啟一種新的「共感技術人文」視野。

    《從康定斯基到當代人機互動設計》因此不只是一本設計理論史,也是一部關於感知哲學與技術倫理的思想書。它將藝術史的抽象理論、設計史的結構方法、與當代 HCI 的實務操作交織起來,展現設計作為一種「思想實踐」的複雜性與深度。這本書邀請讀者重新審視設計的意義:它不只是塑形的行為,更是理解世界、建構人性與反思科技的途徑。

    作者簡介

    徐顥,美國哥倫比亞大學建築碩士,現任四匚創意科技創意總監,並任教於元智大學藝術創意設計學系與藝術管理研究所。於數十年的設計實務歷程中,主要為金融、電信與科技產業客戶提供 UI/UX 設計顧問與規劃服務。專長涵蓋人機互動設計、資訊架構、無障礙可及性設計、數位產品策略與使用者經驗研究。其研究與創作關注建築、藝術、設計與科技之間的交會,特別回應包浩斯設計教育中理性秩序與工藝整合的精神,並借鏡 Clement Greenberg 在抽象表現主義中對形式自主的詮釋,持續探討現代主義美學、數位介面設計與人工智慧時代的倫理問題。除教學與設計實務外,亦致力於推動跨領域設計思維教育,將建築的空間邏輯與數位互動的感知經驗相結合。本書《從康定斯基到當代人機互動設計》延續其對設計文化與美學哲學的深刻關懷,嘗試在藝術史與數位時代之間,建立思考的橋樑。

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