電影、遊戲在許多人的生活中已是無法缺少的重要娛樂選擇,而每個作品中的角色,背後都有著設計者所賦予的故事,這也是本期《Character Design 角色設計》主題開場的切入點。從 2D 原創角色開始,注重角色的身體曲線、展現角色魅力、結構比例,卡通、寫實的 3D 人形製作流程,到實體雕塑與列印。還有好萊塢特化傳奇人物 Steve Wang 與片桐裕司的創作哲學。期待本期三大面向的內容規劃能滿足對角色設計有興趣的讀者朋友們!
封面故事《走廟創意日常》 台灣人的過年除了圍爐守歲,還有一件少不了的要事:走廟!民間信仰勾動台灣常民的行事曆,廟宇安坐島嶼大小巷弄的縫隙,不管信仰...
內容大綱: 1. 專題報導:台灣原住民族首飾工藝探索 人物專輯 2.紅寶石投資內行看岩性 -近年新興克什米爾紅寶石的無窮潛力 3.台灣寶石珊瑚創作之研究 4....
在生活中常見的廣告和電影中,「動物」往往是最具創意和情感發展的題材之一。 使用 CG 動物不僅僅能避免真實動物進行拍攝時所受到的傷害,更能做到各種天...
本期主題:藝術療癒之力 ------ 「藝術療癒之力」意在重新理解藝術如何在身體與情緒之間,形成一種可停留的狀態。這包含在具有記憶與抗阻性的媒材中,將悲傷...
【編輯室報告】 修復,在時差與錯置之間 電影的「數位修復」,在電影資料館領域裡一直是個熱議話題,雖有所謂「修舊如舊」、「修舊如新」的說法,但到底該...
(一)《故宮學術季刊》為國立故宮博物院發行之學術季刊,延續民國五十五年七月創刊之《故宮季刊》,於七十二年秋季九月改稱今名。(二)本刊園地公開,全年...
百年故宮,如何走向未來? 1925年,故宮博物院在帝制崩解後與時代動盪之際誕生了。豐富的文物在歷史洪流裡經歷困頓的文化遷徙:自紫禁城啟運,輾轉南北,...
故宮文物月刊每逢百期,萃選百件文物(玉器、銅器、瓷器、書畫、圖書文獻...等)採擷為百期特輯-百珍集萃,每件文物都有單篇解說。三百期特輯─百珍集萃筆力萬鈞...
2025台灣創意力100《秩序重啟Order Reset》 La Vie雜誌自2014年舉辦「文化創意產業100」大獎評選,領域橫跨設計、藝術、建築、品牌、影視、廣告、出版、時尚...
《創業者的冒險》 根據經濟部中小企業處調查,2020年台灣18∼64歲成人中,投入早期階段創業活動比率為8.4%,也就是說,每100位成人就有8位正在進行早期創業。...
本期主題:科舉趣史 ------ 古有科舉,今有國考──考取公職、捧個鐵飯碗是許多人追求的目標。科舉制度起於隋唐,至清末被廢除,這項歷時千年的選才制度早已...
本期主題:重繪亞洲雙年展地景 ------ 雙年展及三年展在亞洲的密集發生,是這個秋季跨區域藝文界的一大關注重點。儘管雙年展或三年展通常總是如期而至,但每...
旅行的意義:另一種生活永遠是可能的 「我們旅行,最初是為了迷失自己;接著,才是為了重新找到自己。 我們旅行,是為了敞開心與眼,去理解這個世界遠超過報...
本期主題:藝術資產化及其傳承 ------ 新年伊始,我們將視野拉至當代,談藝術品為何不是單純的商品?藝術品如何從感性的個人收藏,過渡為理性的資產管理? ...
本期主題:屏風藝術大觀 ------ 本期專題從中日屏風的小史談起,進而檢視古代繪畫中屏風的多重觀看方式;透過相國寺承天閣美術館「屏風─黃金的家具」展覽,重...
封面故事《一場朝聖的旅行》 朝聖,在過往多半指向一趟前往宗教或靈性聖地的旅程。人們為了信仰與意義,投入長時間而艱辛的行走,將身體的勞動視為一種贖罪...
勇闖世界舞台,海外職人秘辛直擊!Life in NYC 動態影像×產品設計
本期邀到兩位旅居紐約多年的設計師 Emilie 和 Mennie,她們分別從政大廣告系、新聞系畢業後,即前往紐約攻讀研究所;而研究所畢業後,依然勇敢追逐著她們的「紐約夢」,也努力地在所屬領域展現「女性領導力」,讓我們一起來看看她們的故事吧!
療癒系定格動畫影集,Netflix《拉拉熊與小薰》
2019 年初,影音串流平台龍頭 Netflix 宣布推出以拉拉熊為主角的動畫影集《拉拉熊與小薰》,一推出就獲得觀眾的好評,並紛紛大喊:「想像主角小薰一樣抱著拉拉熊」,究竟日本定格動畫工作室 Dwarf Studio 是如何將這個發展 15 年的 IP 打造出全新樣貌,帶你一窺《拉拉熊與小薰》的創作思維!
角色設計第一章:原創角色設計
帶你一窺大師們的角色設計心法:有現為藍天工作室藝術家水晶孔的角色靈魂塑造法,知名繪師 K 大的角色繪製技法大公開。此外還要帶你掌握 6 個角色設計的重點提示,並深入探討遊戲《Dusk Diver 酉閃町》中的角色設計。
角色設計第二章:3D 角色製作
有了平面的角色設計稿後,接著才是角色設計環節的重頭戲-3D 建模與雕塑。在第二章「3D 角色製作」中,將帶你了解如何將 2D 角色概念轉化為 3D?日本火紅的 VTuber 是如何被打造的?角色作品及該怎麼做?漫威英雄公仔幕後推手?以及了解擬真人像的背後知識。
角色設計第三章:實體模型與雕塑
兩位好萊塢傳奇雕塑大師-片桐裕司及 Steve Wang,各自分享了數十年來的創作歷程。還有台灣知名原型師,分享日式公仔的列印拆解技巧。以及大型裝置光固化 3D 列印程,從傳統到現代的技術剖析一分享給你。
映CG 繪圖軟硬體評測報告
本期繪圖軟硬體有著專注 GPU 運算而生的終極武器 ASUS WS950T 和擁有黑金簡約奢華外型與效能兼具的 MSI WS75 9TL 行動工作站,最新 3ds Max 2020 的外掛-tyFlow 介紹、ZBrush 拓撲包覆外掛 ZWarp,將介紹給您。
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