電玩的本質
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電玩的本質

遊走於真實規則與虛構世界的藝術

Half-Real : Video Games between Real Rules and Fictional Worlds

15 人評分
  • 出版日期: 2025/02/05
  • 語言:繁體中文
  • 檔案大小:36.8MB
  • 商品格式:流動版面 EPUB
  • eISBN: 9786267376928
  • ISBN: 9786267376966
  • 字數: 110,484
紙本書定價:NT$ 550
電子書售價:NT$ 385
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文有文學,電影有電影學,音樂有音樂學,
電玩如此獨一無二,怎麼能沒有自己專屬的學問?
你知道嗎?全球電玩業產值已突破2000億美元,
超過電影、音樂、圖書產業的總和!
丹麥遊戲理論大師.Jesper Juul.開啟「電玩學」新領域的典範之作
遊戲開發者、媒體評論人、文化研究者、電玩愛好者,都需要的入門聖經

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  • 詳細資訊

      什麼是電玩?電玩如何分類?電玩與傳統的非電子遊戲有何不同?電玩與現實的關聯是什麼?電玩如何「好玩」?

      當電玩不再只是少數人沉迷的次文化、網路鄉民的休閒娛樂或業界動態的新聞八卦,而是一股席捲世界的大規模社會現象,我們就需要更可靠的論述及知識基礎來回應。

      在這部超前時代的經典之作,丹麥遊戲理論大師朱爾主張,電玩的本質就是真實與虛構的交會。玩家依據真實世界的規則,想像一個不存在的虛構世界,並在其中進行一連串選擇。輸贏發生在現實生活,「勇者鬥惡龍」的情節卻只存在於遊戲裡頭。無論電玩如何千變萬化,都仍遵循這套基本原則,萬變不離其宗。

      從《俄羅斯方塊》、《世紀帝國》、《薩爾達傳說》與《俠盜列車手》,本書不僅破解電玩遊戲的背後邏輯,更將結合文本及電影分析、電腦科學、心理學、賽局理論與遊戲研究,剖析電玩如何透過規則與玩家互動、如何引導玩家想像虛構的世界,最終參透電玩的本質。

      衛城出版◇全新書系登場
      #Beneath 閱讀地下城
      Beneath是遊戲與知識相遇的書系,
      這裡有使命的召喚,真實的虛幻,
      科技與魔法的盛宴,還有創造文明的體驗。
      在夢境般的世界,探索藝術及敘事的邊界。
      閱讀每一個人心中的地下城。
     
      ① 《電玩的本質:遊走於真實規則與虛構世界的藝術》 2025.02出版
      ② 《電玩與政治:遊戲產業如何悄悄改變世界》 即將推出
      ③ 《面對失敗:電玩教會我的事》 即將推出
      ④ 《打怪人生:電玩教會我的事》 即將推出

    作者簡介

    賈斯柏.朱爾(Jesper Juul)

      『承認自己有多愛電玩,同時認真看待這門學問。』────Jesper Juul

      電玩理論家、遊戲開發者,丹麥皇家美術學院設計學系副教授,麻省理工學院「Playful Thinking」書系共同編輯。朱爾過去曾任教於麻省理工學院、紐約大學與哥本哈根資訊科技大學,擔任過國際獨立遊戲節評審,亦出版多本分析電玩遊戲本質及遊戲產業變革的著作,並被翻譯成日文、韓文、德文、葡萄牙文、波蘭文等多種不同語言。

    譯者簡介

    朱家安

      魂系玩家、電玩和哲學的研究者,著有《電玩哲學》、《画哲學》以及《哲學哲學雞蛋糕》,譯有《來問問哲學家》。譯稿賜教信箱:krisnight@gmail.com

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      龍貓大王(FB粉絲頁「龍貓大王通信」版主)

    各界好評

      ★著名電玩雜誌《Edge》評選為「遊戲界應人手一本的著作」

      ★《遊戲開發者雜誌》年度最佳圖書獎決選
      「從規則與結構,到美學與虛構,本書探討了電玩中的關鍵議題,以及玩家體驗的複雜性。作者將這些議題放入當前知識界的討論脈絡,讓本書不僅是對電玩本質的有趣探索,更是遊戲研究與遊戲設計理論的重要里程碑。本書是任何想研究遊戲的知識人、遊戲設計師及電玩愛好者的必讀之作。」──齊默曼(Eric Zimmerman),美國電玩實驗室Gamelab共同創辦人暨執行長

      「本書對規則與虛構之間的相互作用有著深入且獨到的分析,而且與許多探討電玩的學術論著不同,十分簡潔易讀,強力推薦。」──亞當斯(Ernest W. Adams),電玩遊戲設計師

      「遊戲的本質為何?這是一個探索數世紀的大問題,而本書提出的定義,至今仍是電玩研究領域中最具說服力的。」──玫森(Stacey Mason),遊戲研究者

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