概念設計師,在娛樂產業中扮演著專案成形與否的關鍵角色。設計師將自己經年累月的創造力與觀察力,幻化成極具概念性的角色、物件、場景,實現導演腦海中的各種想法。在進行場景概念設計時,會面臨各種主題類別,建築、載具、人物、道具等等,要怎麼將這些不同元素組合、堆疊,並以自己的視線,建造出一個吸引觀眾的幻想世界,用視覺述說著場景背後的故事,都考驗著概念設計師的功力。
在本期主題中,我們以「職涯養成」、「專案分享」與「主題教學」三大面向著手。集結了 6 位業界資深的概念設計師,從工作內容開始,逐步進入概念設計的產業現況與未來發展趨勢。還有在電影與遊戲有豐富設計經驗的 Jan Urschel 與 Evan Lee,談談他們各自在創意思考與繪製技巧的經驗。而近期 Sucker Punch Production 推出的大作《對馬戰鬼》,由首席概念設計師 Ian Jun Wei Chiew,帶我們一窺這款日式美學滿載的動作冒險遊戲幕後概念設計故事,睜大你的眼睛,跟著我們一同欣賞本期設計師們帶來的精采內容。
【Cover Story封面故事】 台灣文化創意產業100大 2002年,「文化創意產業」首次出現在台灣《挑戰2008:國家發展重點計畫》政策報告中,這也是抽象的「文化軟...
獨立甜點店風潮 食材、技藝與風格的究極態度 甜點界畢卡索Pierre Hermé 曾說:「鹹食拿來填腹飽胃,甜食用以取悅自己。」無論如何,我們總能在甜點中安頓...
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當家裡多了一隻貓,這個空間也迎來真正「天翻地覆」的轉變。習以為常的家具擺設、植栽與收納邏輯,將被打破原有的秩序;窗邊的那塊陽光、書櫃頂端的空位、準...
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本期主題:以生態為路徑 永續.女性主義.環境人文 ------ 對於必然產生某種「消耗」的藝術創作來說,藝術界又是如何回應永續的議題呢?就此,我們邀請了長...
什麼是台灣的酷? 有一種酷,是屬於台灣的酷。 它不在於追隨潮流,而在於忠於自己的信念;它拒絕複製既定的成功模式,而是從這片土地的氣味與厚度中,堅持自...
《CANS藝術新聞》月刊雜誌,旨在連絡兩岸三地及海外華人社群古董藝術動態。 代表媒體立場,掌握藝術發展脈動,指引未來方向,對全球古董藝術圈所發生的即時...
本期主題:海灣崛起─中東當代藝術地圖 ------ 本專題試圖從四個維度拆解這場變革。除了透過地緣政治的視角,解讀海灣諸國的文化策略競合,同時從藝術史的陰性...
建築與美學的新高度 每個時代,都會創造屬於自己的建築。 它們不只是鋼筋與混凝土的集合,而是價值、技術、資本與想像力交會而成的結晶。當人們回望一座...
【編輯室報告】 修復,在時差與錯置之間 電影的「數位修復」,在電影資料館領域裡一直是個熱議話題,雖有所謂「修舊如舊」、「修舊如新」的說法,但到底該...
誠徵設計 Design Wanted 2025 年度設計 × 年度話題收錄! 設計 — 100 件精采設計作品/團隊・10+ 件國內外搶眼力作 話題 — Gen Z!設計原生代・我們...
從今年 8 月在溫哥華舉辦的 SIGGRAPH,到 12 月初在韓國大邱剛落幕的 SIGGRAPH ASIA,這系列極具指標的電腦圖學展會,當中包含非常廣泛的研究話題,而今年最...
概念、場景設計師入門指南
場景設計一直都是數位娛樂產業中最重要的工作之一,設計師們運用自身的創意與經驗,創造出你我都未曾見過的世界,帶領觀眾身歷其境,踏上前所未見的視覺冒險。然而場景設計在產業中又各自依任務需求區分成不同的面向,有概念設計、數位繪景、場景製作等。
場景設計資源大集合
想要打造好的場景,除了自己建模之外,利用現有的資源去創作也是不可或缺的。而如何找到合適的參考、材質或相關資源,就是創作者必做的功課之一。以下我們精選了7個資源素材庫和平台,讓你在場景製作前就可以先做好準備。
亮點案例 | 環境概念設計師經驗分享
● 將設計融入場景,帶領觀眾沉浸於奇幻中 / Jan Urschel
● 打造雙贏創意!概念設計的解決方案 / Even Lee
● 從遊戲看概念設計《對馬戰鬼》場景美學 / Ian Jun Wei Chiew
CG 主題教學
● 以 3D 概念設計打造如烏托邦般的未來都市 / 陳族維
● 以故事結合場景設計創造更迷人的構圖 / Aras Jamal
● Sunlight Deep Forest 大自然場景製作流程 / 橫井祐子
● 全新 3D 數位繪景繪製流程解析 / Usama Jameel
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