開源軟體在不同的軟體系統中都是很常見的形式。在 CG 產業中,Blender 可說是最具代表性的 3D 軟體。它滿足了從建模、材質、骨架、動畫、雕塑、渲染甚至是 2D 動畫的完整製作流程需求。本期以「開源的逆襲」為主題,希望讀者能感受到 Blender 開放、強大的社群能量,以及能達到高品質影像製作要求,非常符合現代 CG 產業發展的潮流。我們從 Google 搜尋趨勢中觀察到,過去五年內 Blender 在全球的搜尋熱度持續上升,許多產業指標的遊戲、動畫、科技公司也都加入了 Blender 贊助商的行列。如同夢想動畫 CG 總監傅秀曄所說,任何軟體都需要不斷的開發,透過明確的贊助計畫,持續開發符合產業發展的工作流程,正是 Blender 前景被如此看好的原因。在本期的內容中,我們邀請到國內外 26 位 Blender 3D 設計師,看看他們的學習歷程、3D 技巧以及對 Blender 未來發展的觀點。
映CG雜誌2020/06月號「斜槓進行式: 一起成為後疫情時代人才」的出刊期間,正是新冠肺炎疫情在台灣從緊張逐漸趨緩的時候。但病毒對全球經濟造成的衝擊,可說是...
當代行銷學大師 Philip Kotler 和Kevin Lane Keller 在 2015 年再版的《行銷管理學》書中,對於產品一詞,定義上泛指可以對市場提出某種滿足它人的需求或欲望...
在生活中常見的廣告和電影中,「動物」往往是最具創意和情感發展的題材之一。 使用 CG 動物不僅僅能避免真實動物進行拍攝時所受到的傷害,更能做到各種天...
電影、遊戲在許多人的生活中已是無法缺少的重要娛樂選擇,而每個作品中的角色,背後都有著設計者所賦予的故事,這也是本期《Character Design 角色設計》主題...
在本期主題「虛擬網紅 VTuber 完全解讀」當中,我們從「新手入門」、「趨勢技術」、「經營養成」三大面向帶大家一起進入 VTuber 全新領域。從 VTuber 生產大...
本期編輯部製作了「東南亞動畫」專題報導,讓讀者可以多了解台灣鄰近的國家有那些在動畫上的發展,藉此可以打開視野、截長補短,見賢思齊、見不賢而自省,很...
概念設計師,在娛樂產業中扮演著專案成形與否的關鍵角色。設計師將自己經年累月的創造力與觀察力,幻化成極具概念性的角色、物件、場景,實現導演腦海中的各...
你曾想過,電視廣告中,那些美味的品牌巧克力、冰淇淋,或是蘇打飲料誘人的廣告,是怎麼做出來嗎?除了實際拍攝之外,運用CG製作可以讓食物以更加天馬行空的...
燈光與色彩是數位創作中最關鍵的兩大角色,藝術家透過光影與色調,呈現出場景與角色的細節,讓觀眾看見天馬行空的想像力;同時也塑造氛圍,讓觀眾感受到不同...
從每年的動畫多媒體系畢業生努力完成的畢製動畫,到國內原創動畫團隊忙碌於各式商業案的同時,依舊持續推出許多原創動畫作品,展現豐沛不斷的原創力。在專注...
視覺特效,一個發生在人類史上的美好魔術。每個年代裡,都有著對視覺特效產業中扮演舉足輕重角色的電影作品出現。1977 至 83 年的星際大戰正傳三部曲,雖然大...
這一次,我們決定回到一切的起點—故事。無論是製作技術的突破,視覺品質持續進化。在任何創作內容中,有一個好的故事做為基礎,推動觀眾的情緒,是讓他們留下...
一款遊戲的製作流程,與動畫製作有著蠻類似的軌跡,從前期定義出遊戲的類型、玩法,安排專案時程,以及故事、角色與世界觀的開發。從製作原型測試,到中後期 ...
迪士尼與盧卡斯影業開發的《曼達洛人》,展示了現代虛擬製作流程,其驚人擬真視覺效果讓全球影視產業大開眼界,紛紛投入資源開發各種與虛擬製程相關的配備。...
從今年 8 月在溫哥華舉辦的 SIGGRAPH,到 12 月初在韓國大邱剛落幕的 SIGGRAPH ASIA,這系列極具指標的電腦圖學展會,當中包含非常廣泛的研究話題,而今年最...
睽違 13 年,在《阿凡達》推出續作《阿凡達:水之道》之後,旋即站上影史票房第四高的電影。在全球前十名票房收入的電影排行中,也幾乎被科幻、奇幻類型電影...
在現今的數位娛樂發展中,「科幻」扮演著極為重要的角色。這類型作品激發了人們的想像力,推動了數位娛樂領域的不斷創新。透過科幻作品中的創意和故事情節,...
在這個前所未有的創新與科技驅動的時代,映 CG 衷心為各位呈獻本期雜誌,「生成式 AI 工作流大翻轉」。我們的焦點並非如何運用哪些工具,或是下什麼精準的咒...
非常興奮向大家介紹我們這期雜誌的主題「The Magic behind Visual Effects:迷人的視效魔法,特效製作的眉角」。這一期我們深入挖掘了視覺特效在影視、動畫作...
動畫,將創作者的想像力無限延伸,從現實至奇幻,為觀眾呈現出一道道豐富的視覺盛宴。而停格動畫透過每一格的精心安排,動畫師操控著戲偶、獨特質感的道具與...
自從映 CG 數位影像繪圖雜誌創刊以來,我們一直專注於採訪動畫、電影和遊戲製作的幕後故事,然而一直缺乏對「聲音」這個重要元素的探討。在製作影像時,音樂...
開源的逆襲:Blender 現況與未來趨勢
Blender 是一套免費開源的 3D 動畫軟體,你可能聽過,卻一直沒有機會碰觸。或者你已經是 Blender 使用者,但還想知道更多功能與實務經驗。本期映CG 將從「Blender 運營」、「2.8 版本改革重點」、「國內外產業導入談」、「未來趨勢」四大主軸,為你剖析 Blender 逐漸受到眾人矚目的關鍵;並藉由專訪,了解動畫公司如何在專案上應用它。準備好了嗎!讓我們一起進入 Blender 時代-A Good Niche for CG。
開源的逆襲:從新手到專家
Blender 有這麼多功能,初學的你知道該如何下手嗎?映CG 編輯團隊邀請了動態設計師徐拉瓦,以及旅外概念設計暨數位繪景師佘明義,看看同為 Blender 新手的他們是如何學習。接著,也邀請國內外六位資深 Blender 使用者,從建模、場景、雕塑到渲染的各種小技巧。還有 Blender 設計師們激推的外掛,讓你在學習創作的路上更加輕鬆有效率!
精選教學-Grease Pencil 2D 動畫製作流程、動態分鏡製作流程、3D 擬真角色製作
本期教學將以一連串 Blender 的製作流程加以介紹,讓各位讀者從不同面向看到 Blender 能夠如何實際運用在作品上,包含《羅馬》Grease Pencil 2D 動畫製作流程、致敬《惡靈古保:擴散2》的《Evil》的動態分鏡製作流程,以及使用 Cycles 渲染出真實成人版的 Netflix 影集《謎樣森林》主角 Wirt。
精選短片-《核爆家園》二創 CG 短片幕後解密
在艾美獎上獲得了 10 項大獎的 HBO 自製影集《核爆家園》,在 2019 年 5 月首播後獲得廣大觀眾的迴響,也被不少影評人及媒體讚譽為年度最佳影集。而今年 7 月初,YouTube 上突然出現一部致敬《核爆家園》,並以 Blender 製作的短片,流暢的敘事搭配逼真的畫面,讓人難以想像 Blender 能做到如此高擬真的電影等級視覺。映CG 也邀請到導演 Albin Merle,來談談動畫的幕後製程。
勇闖世界舞台,海外職人秘辛直擊!出去闖蕩,就是成長的開始
多媒體娛樂領域裡,涵蓋了遊戲、動畫及影視產業;而多虧於技術及工具的進步,不同媒體形式的製作流程也越來越相似,不同領域間的界線也愈顯模糊,藝術家們也不再將自己侷限於同個領域,更積極讓自己保有彈性的工作思考。這一期的職人專訪,邀請到兩位來自舊金山藝術大學(Academy of Art University,簡稱 AAU)的朋友;帶你了解海外求學、工作的建議以及美國西岸的求職動態!
精選專訪-強化 CG 創作力,帶領學生銜接業界 — 黑綿羊教學團隊
對大葉大學的教授們來說,學習 CG 相關軟體知識與技能,不應該只限縮在一個場域,也不只是單純上課那麼簡單。於是黑綿羊教學團隊就此成立,廣召業界師資,以產學合作的方式,帶給學生們更多業界經驗,此外,他們也將教學從實體課程轉化成線上影音,造福更多學子。接下來,將帶你一窺黑綿羊團隊的教學經驗談,以及各領域的創作密技。
特效故事-打造極度真實的宇宙空間《星際救援》特效製作分享
《星際救援》是由詹姆斯葛雷執導,布萊德彼特監製並主演的科幻片。劇情描述男主角 Roy McBride 為了尋找失蹤父親的下落,所展開的宇宙冒險。找來多家好萊塢特效工作室,包含了 MPC、Method Studios、Mr.X、Weta Digital、ILM 等,製作出不同片段的宇宙場景及特效,讓我們一起來看《星際救援》的特效幕後製作吧!
映CG繪圖軟體評測報告
本期繪圖軟硬體評測中介紹到擁有更細緻的景觀模型,更擬真的位移貼圖的 Lumion 10、數位雕塑軟體的領頭羊帶來的 ZBrush 2020、CPU 與 GPU 兼具的算圖引擎 Keyshot 9 和同樣加入 GPU 模式提升模擬效能的 Marvelous Designer 9 等實用軟體給您。
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