動畫,將創作者的想像力無限延伸,從現實至奇幻,為觀眾呈現出一道道豐富的視覺盛宴。而停格動畫透過每一格的精心安排,動畫師操控著戲偶、獨特質感的道具與場景,使觀眾更深刻地感受故事中的情感與氛圍。無論你是對動畫製作感興趣的新手,還是對門藝術充滿興趣的朋友,相信本期內容將帶給你更多的啟發。我們很榮幸邀請到國內四位知名停格動畫師,透過對談的方式分享他們在停格動畫路上的經驗。從使用媒材到創意發想,再到拍攝流程和優化技巧,展示這一藝術形式的演進與創新。
映CG雜誌2020/06月號「斜槓進行式: 一起成為後疫情時代人才」的出刊期間,正是新冠肺炎疫情在台灣從緊張逐漸趨緩的時候。但病毒對全球經濟造成的衝擊,可說是...
當代行銷學大師 Philip Kotler 和Kevin Lane Keller 在 2015 年再版的《行銷管理學》書中,對於產品一詞,定義上泛指可以對市場提出某種滿足它人的需求或欲望...
開源軟體在不同的軟體系統中都是很常見的形式。在 CG 產業中,Blender 可說是最具代表性的 3D 軟體。它滿足了從建模、材質、骨架、動畫、雕塑、渲染甚至是 2D...
在生活中常見的廣告和電影中,「動物」往往是最具創意和情感發展的題材之一。 使用 CG 動物不僅僅能避免真實動物進行拍攝時所受到的傷害,更能做到各種天...
電影、遊戲在許多人的生活中已是無法缺少的重要娛樂選擇,而每個作品中的角色,背後都有著設計者所賦予的故事,這也是本期《Character Design 角色設計》主題...
在本期主題「虛擬網紅 VTuber 完全解讀」當中,我們從「新手入門」、「趨勢技術」、「經營養成」三大面向帶大家一起進入 VTuber 全新領域。從 VTuber 生產大...
本期編輯部製作了「東南亞動畫」專題報導,讓讀者可以多了解台灣鄰近的國家有那些在動畫上的發展,藉此可以打開視野、截長補短,見賢思齊、見不賢而自省,很...
概念設計師,在娛樂產業中扮演著專案成形與否的關鍵角色。設計師將自己經年累月的創造力與觀察力,幻化成極具概念性的角色、物件、場景,實現導演腦海中的各...
你曾想過,電視廣告中,那些美味的品牌巧克力、冰淇淋,或是蘇打飲料誘人的廣告,是怎麼做出來嗎?除了實際拍攝之外,運用CG製作可以讓食物以更加天馬行空的...
燈光與色彩是數位創作中最關鍵的兩大角色,藝術家透過光影與色調,呈現出場景與角色的細節,讓觀眾看見天馬行空的想像力;同時也塑造氛圍,讓觀眾感受到不同...
從每年的動畫多媒體系畢業生努力完成的畢製動畫,到國內原創動畫團隊忙碌於各式商業案的同時,依舊持續推出許多原創動畫作品,展現豐沛不斷的原創力。在專注...
視覺特效,一個發生在人類史上的美好魔術。每個年代裡,都有著對視覺特效產業中扮演舉足輕重角色的電影作品出現。1977 至 83 年的星際大戰正傳三部曲,雖然大...
這一次,我們決定回到一切的起點—故事。無論是製作技術的突破,視覺品質持續進化。在任何創作內容中,有一個好的故事做為基礎,推動觀眾的情緒,是讓他們留下...
一款遊戲的製作流程,與動畫製作有著蠻類似的軌跡,從前期定義出遊戲的類型、玩法,安排專案時程,以及故事、角色與世界觀的開發。從製作原型測試,到中後期 ...
迪士尼與盧卡斯影業開發的《曼達洛人》,展示了現代虛擬製作流程,其驚人擬真視覺效果讓全球影視產業大開眼界,紛紛投入資源開發各種與虛擬製程相關的配備。...
從今年 8 月在溫哥華舉辦的 SIGGRAPH,到 12 月初在韓國大邱剛落幕的 SIGGRAPH ASIA,這系列極具指標的電腦圖學展會,當中包含非常廣泛的研究話題,而今年最...
睽違 13 年,在《阿凡達》推出續作《阿凡達:水之道》之後,旋即站上影史票房第四高的電影。在全球前十名票房收入的電影排行中,也幾乎被科幻、奇幻類型電影...
在現今的數位娛樂發展中,「科幻」扮演著極為重要的角色。這類型作品激發了人們的想像力,推動了數位娛樂領域的不斷創新。透過科幻作品中的創意和故事情節,...
在這個前所未有的創新與科技驅動的時代,映 CG 衷心為各位呈獻本期雜誌,「生成式 AI 工作流大翻轉」。我們的焦點並非如何運用哪些工具,或是下什麼精準的咒...
非常興奮向大家介紹我們這期雜誌的主題「The Magic behind Visual Effects:迷人的視效魔法,特效製作的眉角」。這一期我們深入挖掘了視覺特效在影視、動畫作...
自從映 CG 數位影像繪圖雜誌創刊以來,我們一直專注於採訪動畫、電影和遊戲製作的幕後故事,然而一直缺乏對「聲音」這個重要元素的探討。在製作影像時,音樂...
動畫,將創作者的想像力無限延伸,從現實至奇幻,為觀眾呈現出一道道豐富的視覺盛宴。而停格動畫透過每一格的精心安排,動畫師操控著戲偶、獨特質感的道具與場景,使觀眾更深刻地感受故事中的情感與氛圍。無論你是對動畫製作感興趣的新手,還是對門藝術充滿興趣的朋友,相信本期內容將帶給你更多的啟發。我們很榮幸邀請到國內四位知名停格動畫師,透過對談的方式分享他們在停格動畫路上的經驗。從使用媒材到創意發想,再到拍攝流程和優化技巧,展示這一藝術形式的演進與創新。
接著,我們將重點放在了一系列令人驚嘆的停格動畫作品上。從阿德曼動畫工作室到日本的木雕戲偶停格動畫《HIDARI》,以及NETFLIX首部寶可夢停格動畫影集《寶可夢禮賓部》,每部作品都展示了團隊如何將想像力轉化為現實,並將停格動畫帶入全新的境界。我們還專訪了兩款以停格動畫風格為特色的遊戲,《Harold Halibut》和《酷狗寶貝:大逃亡》,探索如何將這獨特的動畫風格融入遊戲世界,為玩家帶來全新的遊戲體驗。從手作到CG,希望透過這一系列精彩的創作故事,帶領各位更加了解停格動畫的背後的製作挑戰與創作思考。
指尖上的藝術:四位停格動畫師的創作對談
坐落在鬧區 APART/MENT 攝影棚,下午的斜陽照在灰色的牆面上,渲染著寧靜與藝術氣息,來訪的動畫師們打趣地說彷彿置身於王家衛的電影場景中。四位停格動畫師,暢聊著各自踏上停格動畫之路的經歷,他們互相交流動畫技術與創意的同時,忘卻了時光流逝;方才他們還在回味啜一口咖啡的回甘,轉瞬間,太陽已悄悄西下。映 CG 特此把這份珍貴的對談,透過影像與文字紀錄下來。
停格動畫專案幕後故事
本期專訪了四組停格動畫製作團隊與作品,包含阿德曼動畫工作室、神級的木雕戲偶停格動畫《HIDARI》、NETFLIX 影集《寶可夢禮賓部》,以及動畫導演劉靜怡的《像石頭一樣柔軟》,接下來就跟著映 CG 一起來看這些停格動畫作品的幕後故事吧!
停格動畫風格的遊戲專案開發
停格形式除了可以應用於動畫作品上,還能夠衍生到遊戲作品上。本期映 CG 也專訪了兩款融入停格形式的遊戲作品,包含了透過迷幻超現實主義來呈現水下世界的《Harold Halibut》,以及能玩家獲得更沉浸式體驗的 VR 遊戲《酷狗寶貝:大逃亡》。接下來就跟著映 CG 一起來看,他們如何將停格的形式與遊戲開發互動融合,打造出前所未見的遊戲新風格吧!
映要開箱:無名停格動畫工作室
農曆新年剛過,暑氣瞬間來襲,映 CG 編輯們開著車來到了桃園的新富車站附近,拜訪無名停格動畫工作室。負責人昱晨與郁婷見面第一句即問:「是不是覺得這裡很遠!」,一陣笑聲劃破見面的尷尬。工作室位於田壤間的獨棟公寓,有三層樓高,兩隻貓穿梭在攝影棚與工作台上,走路幾分鐘就可以看到農田與山景,充滿恬淡愜意的氛圍。昱晨笑著說:「常常做累了,跑去外面散心,活力瞬間復原!」從蘆洲跑來桃園,持續追逐著停格動畫夢,是什麼讓他們堅持著?拍攝時又有什麼故事?跟著映 CG 一窺他們以血汗與熱愛之心打造的戲偶之家。
主題教學:用 CG 做停格動畫
CG 藝術家盧冠廷以趣味為出發,以作品《氣得咪咪貓貓》示範如何利用 Blender 重現充滿手工感的停格動畫。
根據台灣現行法規,數位內容( 如電子書、音樂、影片、遊戲、App )形式之商品,不受「網購服務需提供七日鑑賞期」的限制。為維護您的權益,建議您先使用「試讀」功能後再付款購買。