視覺特效,一個發生在人類史上的美好魔術。每個年代裡,都有著對視覺特效產業中扮演舉足輕重角色的電影作品出現。1977 至 83 年的星際大戰正傳三部曲,雖然大部分場景、特效皆以實體打造,但當時喬治盧卡斯所成立的光影魔幻工業,直到 44 年後依舊為視效產業的開拓先鋒。而到了 1990、2000 年間,《魔鬼終結者2》、《鐵達尼號》、《侏羅紀公園》、《駭客任務》、《阿凡達》等電影,其倚靠CG製作的角色模型、場景,更是完成了電影裡最「不可能的任務」。而辛苦在幕後打造新技術的研發人員、藝術家們,更是功不可沒的英雄。
隨著時間、科技的推進,我們也正經歷一波新形態的視覺特效浪潮。AI 人工智慧、深度學習、即時運算,讓所有影視作品中的視覺特效以全新的流程和標準持續向前邁進。本期我們邀請了七位在影視、遊戲產業中擁有豐富經驗的特效職人們,以及三個美、日、台的影視專案,從工作日常、製作流程與技術趨勢等面向,一同探索特效新視界。
映CG雜誌2020/06月號「斜槓進行式: 一起成為後疫情時代人才」的出刊期間,正是新冠肺炎疫情在台灣從緊張逐漸趨緩的時候。但病毒對全球經濟造成的衝擊,可說是...
當代行銷學大師 Philip Kotler 和Kevin Lane Keller 在 2015 年再版的《行銷管理學》書中,對於產品一詞,定義上泛指可以對市場提出某種滿足它人的需求或欲望...
開源軟體在不同的軟體系統中都是很常見的形式。在 CG 產業中,Blender 可說是最具代表性的 3D 軟體。它滿足了從建模、材質、骨架、動畫、雕塑、渲染甚至是 2D...
在生活中常見的廣告和電影中,「動物」往往是最具創意和情感發展的題材之一。 使用 CG 動物不僅僅能避免真實動物進行拍攝時所受到的傷害,更能做到各種天...
電影、遊戲在許多人的生活中已是無法缺少的重要娛樂選擇,而每個作品中的角色,背後都有著設計者所賦予的故事,這也是本期《Character Design 角色設計》主題...
在本期主題「虛擬網紅 VTuber 完全解讀」當中,我們從「新手入門」、「趨勢技術」、「經營養成」三大面向帶大家一起進入 VTuber 全新領域。從 VTuber 生產大...
本期編輯部製作了「東南亞動畫」專題報導,讓讀者可以多了解台灣鄰近的國家有那些在動畫上的發展,藉此可以打開視野、截長補短,見賢思齊、見不賢而自省,很...
概念設計師,在娛樂產業中扮演著專案成形與否的關鍵角色。設計師將自己經年累月的創造力與觀察力,幻化成極具概念性的角色、物件、場景,實現導演腦海中的各...
你曾想過,電視廣告中,那些美味的品牌巧克力、冰淇淋,或是蘇打飲料誘人的廣告,是怎麼做出來嗎?除了實際拍攝之外,運用CG製作可以讓食物以更加天馬行空的...
燈光與色彩是數位創作中最關鍵的兩大角色,藝術家透過光影與色調,呈現出場景與角色的細節,讓觀眾看見天馬行空的想像力;同時也塑造氛圍,讓觀眾感受到不同...
從每年的動畫多媒體系畢業生努力完成的畢製動畫,到國內原創動畫團隊忙碌於各式商業案的同時,依舊持續推出許多原創動畫作品,展現豐沛不斷的原創力。在專注...
這一次,我們決定回到一切的起點—故事。無論是製作技術的突破,視覺品質持續進化。在任何創作內容中,有一個好的故事做為基礎,推動觀眾的情緒,是讓他們留下...
一款遊戲的製作流程,與動畫製作有著蠻類似的軌跡,從前期定義出遊戲的類型、玩法,安排專案時程,以及故事、角色與世界觀的開發。從製作原型測試,到中後期 ...
迪士尼與盧卡斯影業開發的《曼達洛人》,展示了現代虛擬製作流程,其驚人擬真視覺效果讓全球影視產業大開眼界,紛紛投入資源開發各種與虛擬製程相關的配備。...
從今年 8 月在溫哥華舉辦的 SIGGRAPH,到 12 月初在韓國大邱剛落幕的 SIGGRAPH ASIA,這系列極具指標的電腦圖學展會,當中包含非常廣泛的研究話題,而今年最...
睽違 13 年,在《阿凡達》推出續作《阿凡達:水之道》之後,旋即站上影史票房第四高的電影。在全球前十名票房收入的電影排行中,也幾乎被科幻、奇幻類型電影...
在現今的數位娛樂發展中,「科幻」扮演著極為重要的角色。這類型作品激發了人們的想像力,推動了數位娛樂領域的不斷創新。透過科幻作品中的創意和故事情節,...
在這個前所未有的創新與科技驅動的時代,映 CG 衷心為各位呈獻本期雜誌,「生成式 AI 工作流大翻轉」。我們的焦點並非如何運用哪些工具,或是下什麼精準的咒...
非常興奮向大家介紹我們這期雜誌的主題「The Magic behind Visual Effects:迷人的視效魔法,特效製作的眉角」。這一期我們深入挖掘了視覺特效在影視、動畫作...
動畫,將創作者的想像力無限延伸,從現實至奇幻,為觀眾呈現出一道道豐富的視覺盛宴。而停格動畫透過每一格的精心安排,動畫師操控著戲偶、獨特質感的道具與...
自從映 CG 數位影像繪圖雜誌創刊以來,我們一直專注於採訪動畫、電影和遊戲製作的幕後故事,然而一直缺乏對「聲音」這個重要元素的探討。在製作影像時,音樂...
進擊的職人
自《侏儸紀公園》上映後,全球各地影視產業看見了 CG 特效的潛力,完成各種實拍做不到的畫面,帶給觀眾更加奇幻的情節,並在不知不覺融入我們的生活當中。無論是影視或是遊戲,特效已經是數位娛樂創作中不可或缺的一大環節。此次邀請了七名來自影視、遊戲領域的特效師,一同為我們展現特效的魔力,解答新手常見的產業疑難雜症!
● 影視特效篇 — 21 個產業 QA,深入了解 VFX 工作
Sercan Yasar / 左志中 / 莊凱安 / 溫兆銘 / 郭憲聰
● 遊戲特效篇 — 11 道問答解惑遊戲產業職涯疑問
Matt Schwartz / 曾仲毅 Ryan Zeng
精彩案例 | 影視特效幕後直擊
在本期的精彩案例中有 2021 最大科幻動作電影《明日之戰》的特效幕後,集結五大特效公司製作,將由全片視覺特效製作人、Weta Digital 視覺特效總監、動畫總監,以及 Framestore 的視覺特效總監,一同與我們分享特效工作的幕後故事。公共電視史詩旗艦劇《斯卡羅》及壹動畫工作室《惡靈古堡:無盡闇黑》也將與各位分享台灣在地堅強的特效實力,最後還有 7 項最新技術應用報你知,讓你走在特效前端。
● 打造科幻電影中身臨其境的視覺特效揭密《明日之戰》特效幕後製作
● 還原台灣多元文化史之美《斯卡羅》特效幕後製作 / 公共電視
● 打造流暢逼真的動畫影集!《惡靈古堡:無盡闇黑》幕後製作 / 壹動畫工作室
● 特效技術新應用
CG 主題教學
本期教學將由 illutionlab 動態研所分享 — 後製必殺技!用 Rotoscoping 移除環境瑕疵,以及 15 年業界經驗的 3D 設計師 Jochem Aarts 教你製作出風格化的 3D 角色。
● 後製必殺技!用 Rotoscoping 移除環境瑕疵 / illutionlab 動態研所
● 3D 風格化角色製作流程 / Jochem Aarts
精選短片
《傾聽大地之心》是個融合花蓮在地文化歷史、自然景色及原住民傳說的一連串 IP 行銷作品,希望透過動漫擬人化的方式,呈現花蓮在地特色,傳達人與自然共存的概念。除了打造動漫短片外,該計畫還包含角色設計、平面設計、文創小物開發等,藉由一連串的 IP 包裝,帶領大家探索花蓮在地之美。
● 透過動漫 IP 角色閃耀花蓮之美《傾聽大地之心》創作幕後分享 / 魔特創意
根據台灣現行法規,數位內容( 如電子書、音樂、影片、遊戲、App )形式之商品,不受「網購服務需提供七日鑑賞期」的限制。為維護您的權益,建議您先使用「試讀」功能後再付款購買。