睽違 13 年,在《阿凡達》推出續作《阿凡達:水之道》之後,旋即站上影史票房第四高的電影。在全球前十名票房收入的電影排行中,也幾乎被科幻、奇幻類型電影所攻佔。都證明了觀眾們對於這類型電影有著無比的吸引力。而不論是東方還是西方,皆有著影響現代娛樂內容發展的奇幻文史,像是中國的山海經、希臘以及北歐的神話故事等,各種穿鑿附會、天馬行空的生物描述,都成為現代創作者們充沛的靈感養份。透過他們的重新轉化與詮釋,創造出我們在電影、遊戲中看到的各種奇幻生物設計。
在這期雜誌中,我們邀請到國內外七位角色、生物概念設計師,以精彩的創作分享背後的設計啟發。同時也以「設計靈感與思維」、「工作流程」、「專案製作」、「自我成長」四個角度提點出奇幻生物的設計思維。映 CG 編輯團隊,也精心挑選各自心目中的最佳奇幻生物,收集最初概念設計的趣味故事。同時,我們也帶來近期兩部影集大作《龍族前傳》以及《最後生還者》,各自以不同的角度切入,從史詩般的龍之家族,到重現遊戲中令人驚嚇不已的感染生物,精彩的幕後故事都在本期雜誌中,會是喜歡概念設計的朋友必定收藏的一期喔!
本期主題:藝術療癒之力 ------ 「藝術療癒之力」意在重新理解藝術如何在身體與情緒之間,形成一種可停留的狀態。這包含在具有記憶與抗阻性的媒材中,將悲傷...
封面故事《一場朝聖的旅行》 朝聖,在過往多半指向一趟前往宗教或靈性聖地的旅程。人們為了信仰與意義,投入長時間而艱辛的行走,將身體的勞動視為一種贖罪...
【編輯室報告】 修復,在時差與錯置之間 電影的「數位修復」,在電影資料館領域裡一直是個熱議話題,雖有所謂「修舊如舊」、「修舊如新」的說法,但到底該...
「輕裝修」強調如何在有限的預算、工時下,有感提升空間質感與舒適度,把錢花在刀口上,透過減少過多的裝飾性設計,以舒適且功能實用為主軸,或是將收納結合...
日新月異的科技逐步滲透並革新我們的居住空間,描繪出一幅充滿無限可能的未來生活藍圖。本期《時尚家居》以〈智慧居家 讓未來走進家庭的科技革命〉為主軸,探...
《平衡的設計哲思》 珠寶從不只是裝飾,它也承載著時代精神與文化記憶。若要在歷史長河中,指認那些真正跨越世紀、仍然持續被佩戴、被思考,甚至成為創作者...
《創業者的冒險》 根據經濟部中小企業處調查,2020年台灣18∼64歲成人中,投入早期階段創業活動比率為8.4%,也就是說,每100位成人就有8位正在進行早期創業。...
旅行的意義:另一種生活永遠是可能的 「我們旅行,最初是為了迷失自己;接著,才是為了重新找到自己。 我們旅行,是為了敞開心與眼,去理解這個世界遠超過報...
封面故事《走廟創意日常》 台灣人的過年除了圍爐守歲,還有一件少不了的要事:走廟!民間信仰勾動台灣常民的行事曆,廟宇安坐島嶼大小巷弄的縫隙,不管信仰...
建築與美學的新高度 每個時代,都會創造屬於自己的建築。 它們不只是鋼筋與混凝土的集合,而是價值、技術、資本與想像力交會而成的結晶。當人們回望一座...
璀璨城市 燈光慶典 CELEBRATION OF ILLUMINATION FESTIVAL 千年以前,當火被人類發現之後,火花變成為冬日的取暖來源,光亮則成為暗夜中的希望。即便在21...
古典樂名曲 究極100 為何我們還需要古典樂曲單?坊間「古典樂入門」的書一字排開,最常見的不外乎就是「你應該認識的古典樂XX首」、「您不可不知的古典名曲...
7 位概念設計師為你解惑 21 道設計提問
數位娛樂中的奇幻生物,總是讓我們看見設計師一次又一次的創意,然而這些創意是從哪來的?背後又有怎樣的設計思維?工作上又是怎麼跟團隊合作呢?映 CG 邀請了 7 位擅長設計奇幻生物的創作者,以「設計靈感與思維」、「工作流程」、「專案製作」、「自我成長」四個角度出發,帶大家了解奇幻生物的設計秘訣,以及作為設計師必須面對的工作挑戰!
編輯與他/她心愛的奇幻生物
由映 CG 編輯團隊精選出十種電影中出現的奇幻生物,每一種生物都有各自幕後的設計小故事,非常新奇!
集結頂尖特效公司,神還原遊戲世界觀 直擊《最後生還者》特效幕後
聊到近期最火紅的影集,絕非《最後生還者》莫屬。一開播即獲得爛番茄超高評價,開播至今仍保有 97% 爛番茄指數,也以 470 萬線上觀眾創下 HBO 的收視紀錄,可說是叫好又叫座的影集,難怪會有「史上最強遊戲改編影集」之稱。除了神還原遊戲世界觀外,一大亮點就是遊戲中六大類型的「感染者」將會如何呈現於本劇中。由 HBO《最後生還者》視覺特效總監 Alex Wang,與我們分享其創作幕後!
引爆史詩之戰,登上龍的殿堂 《龍族前傳》奇幻生物幕後製作
改編自知名小說家喬治·R·R·馬丁的《血與火》,為《冰與火之歌:權力遊戲》的前傳,HBO 製播。故事背景設定在《冰與火之歌:權力遊戲》中事件發生的約兩百年前,講述「龍后」坦格利安家族的興衰史。除了王位爭奪戰,本作的一大亮點就是時間軸發生在「龍」尚未大量滅絕的時代,因此可以看到不同角色騎著專屬的龍登場。其中幾集浩大的場景特效與龍的動畫是由特效公司 MPC 打造,本篇將邀請 MPC 特效總監 Mike Bell 分享團隊如何打造史詩級的王位之戰!
映CG主題教學
由概念設計師 Adrien Cantone 以個人創作《MECHA VS KAIJU》中的奇幻怪物為例示範,從生物設計發想到 3D 場景中實現。以及 3D 設計師 Xiaocong Yan 以怪奇物語中超人氣怪物魔神為動畫練習專案為例,分享如何從調整遊戲用模型骨架,到生物動畫的製作心法。
根據台灣現行法規,數位內容( 如電子書、音樂、影片、遊戲、App )形式之商品,不受「網購服務需提供七日鑑賞期」的限制。為維護您的權益,建議您先使用「試讀」功能後再付款購買。