睽違 13 年,在《阿凡達》推出續作《阿凡達:水之道》之後,旋即站上影史票房第四高的電影。在全球前十名票房收入的電影排行中,也幾乎被科幻、奇幻類型電影所攻佔。都證明了觀眾們對於這類型電影有著無比的吸引力。而不論是東方還是西方,皆有著影響現代娛樂內容發展的奇幻文史,像是中國的山海經、希臘以及北歐的神話故事等,各種穿鑿附會、天馬行空的生物描述,都成為現代創作者們充沛的靈感養份。透過他們的重新轉化與詮釋,創造出我們在電影、遊戲中看到的各種奇幻生物設計。
在這期雜誌中,我們邀請到國內外七位角色、生物概念設計師,以精彩的創作分享背後的設計啟發。同時也以「設計靈感與思維」、「工作流程」、「專案製作」、「自我成長」四個角度提點出奇幻生物的設計思維。映 CG 編輯團隊,也精心挑選各自心目中的最佳奇幻生物,收集最初概念設計的趣味故事。同時,我們也帶來近期兩部影集大作《龍族前傳》以及《最後生還者》,各自以不同的角度切入,從史詩般的龍之家族,到重現遊戲中令人驚嚇不已的感染生物,精彩的幕後故事都在本期雜誌中,會是喜歡概念設計的朋友必定收藏的一期喔!
獨立甜點店風潮 食材、技藝與風格的究極態度 甜點界畢卡索Pierre Hermé 曾說:「鹹食拿來填腹飽胃,甜食用以取悅自己。」無論如何,我們總能在甜點中安頓...
【Cover Story封面故事】 台灣文化創意產業100大 2002年,「文化創意產業」首次出現在台灣《挑戰2008:國家發展重點計畫》政策報告中,這也是抽象的「文化軟...
封面故事《現在還看書嗎?》 誰還在看書?閱讀,還是一件吸引人的事嗎? 2026年台北國際書展共吸引58萬人次進場,是近年來最多,也回歸到疫情前的水準...
《創業者的冒險》 根據經濟部中小企業處調查,2020年台灣18∼64歲成人中,投入早期階段創業活動比率為8.4%,也就是說,每100位成人就有8位正在進行早期創業。...
當家裡多了一隻貓,這個空間也迎來真正「天翻地覆」的轉變。習以為常的家具擺設、植栽與收納邏輯,將被打破原有的秩序;窗邊的那塊陽光、書櫃頂端的空位、準...
《平衡的設計哲思》 珠寶從不只是裝飾,它也承載著時代精神與文化記憶。若要在歷史長河中,指認那些真正跨越世紀、仍然持續被佩戴、被思考,甚至成為創作者...
本期主題:國際政治的藝術角力 ------ 政治歸政治,藝術歸藝術?當博物館冠上「國家級」,一切就沒那麼簡單。文物一旦跨出國界,除了美學的交流,更是代表國...
》》Design + Architecture Review 2010 設計品牌 + 建築傑作 2010年度報告 年度優秀建築師.注目歐陸設計品.必看出版品和展覽 經過這幾年的摸索,我們愈來...
如果 我們 透過濾鏡 才認識 這一次封面我們和艾怡良一起上山,到了雲霧繚繞的日式茶室裡,遠山近雨為背景,談寫作與歌、談相信自己、談她這個人,對我來說...
本期主題:以生態為路徑 永續.女性主義.環境人文 ------ 對於必然產生某種「消耗」的藝術創作來說,藝術界又是如何回應永續的議題呢?就此,我們邀請了長...
什麼是台灣的酷? 有一種酷,是屬於台灣的酷。 它不在於追隨潮流,而在於忠於自己的信念;它拒絕複製既定的成功模式,而是從這片土地的氣味與厚度中,堅持自...
本期主題:海灣崛起─中東當代藝術地圖 ------ 本專題試圖從四個維度拆解這場變革。除了透過地緣政治的視角,解讀海灣諸國的文化策略競合,同時從藝術史的陰性...
建築與美學的新高度 每個時代,都會創造屬於自己的建築。 它們不只是鋼筋與混凝土的集合,而是價值、技術、資本與想像力交會而成的結晶。當人們回望一座...
【編輯室報告】 修復,在時差與錯置之間 電影的「數位修復」,在電影資料館領域裡一直是個熱議話題,雖有所謂「修舊如舊」、「修舊如新」的說法,但到底該...
誠徵設計 Design Wanted 2025 年度設計 × 年度話題收錄! 設計 — 100 件精采設計作品/團隊・10+ 件國內外搶眼力作 話題 — Gen Z!設計原生代・我們...
本期主題:看不見的戰線 ------ 重新閱讀和理解東亞的近代戰爭畫、戰時詩、語言改革與殖民風景,不是緬懷歷史或炒冷飯,而是想喚起此意識:看清影像後的制度...
因應畢業及求職潮的來臨,這一期我們的編輯團隊花了許多心思製作了 44 頁求職指南專題內容,對於求職者可謂相當的豐富與實用,參與接受採訪與提供寶貴意見的...
7 位概念設計師為你解惑 21 道設計提問
數位娛樂中的奇幻生物,總是讓我們看見設計師一次又一次的創意,然而這些創意是從哪來的?背後又有怎樣的設計思維?工作上又是怎麼跟團隊合作呢?映 CG 邀請了 7 位擅長設計奇幻生物的創作者,以「設計靈感與思維」、「工作流程」、「專案製作」、「自我成長」四個角度出發,帶大家了解奇幻生物的設計秘訣,以及作為設計師必須面對的工作挑戰!
編輯與他/她心愛的奇幻生物
由映 CG 編輯團隊精選出十種電影中出現的奇幻生物,每一種生物都有各自幕後的設計小故事,非常新奇!
集結頂尖特效公司,神還原遊戲世界觀 直擊《最後生還者》特效幕後
聊到近期最火紅的影集,絕非《最後生還者》莫屬。一開播即獲得爛番茄超高評價,開播至今仍保有 97% 爛番茄指數,也以 470 萬線上觀眾創下 HBO 的收視紀錄,可說是叫好又叫座的影集,難怪會有「史上最強遊戲改編影集」之稱。除了神還原遊戲世界觀外,一大亮點就是遊戲中六大類型的「感染者」將會如何呈現於本劇中。由 HBO《最後生還者》視覺特效總監 Alex Wang,與我們分享其創作幕後!
引爆史詩之戰,登上龍的殿堂 《龍族前傳》奇幻生物幕後製作
改編自知名小說家喬治·R·R·馬丁的《血與火》,為《冰與火之歌:權力遊戲》的前傳,HBO 製播。故事背景設定在《冰與火之歌:權力遊戲》中事件發生的約兩百年前,講述「龍后」坦格利安家族的興衰史。除了王位爭奪戰,本作的一大亮點就是時間軸發生在「龍」尚未大量滅絕的時代,因此可以看到不同角色騎著專屬的龍登場。其中幾集浩大的場景特效與龍的動畫是由特效公司 MPC 打造,本篇將邀請 MPC 特效總監 Mike Bell 分享團隊如何打造史詩級的王位之戰!
映CG主題教學
由概念設計師 Adrien Cantone 以個人創作《MECHA VS KAIJU》中的奇幻怪物為例示範,從生物設計發想到 3D 場景中實現。以及 3D 設計師 Xiaocong Yan 以怪奇物語中超人氣怪物魔神為動畫練習專案為例,分享如何從調整遊戲用模型骨架,到生物動畫的製作心法。
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