映CG雜誌2020/06月號「斜槓進行式: 一起成為後疫情時代人才」的出刊期間,正是新冠肺炎疫情在台灣從緊張逐漸趨緩的時候。但病毒對全球經濟造成的衝擊,可說是前所未見。造成許多企業營運觸礁、受雇者面臨失業。但我們也從這次突如其來的疫情風暴中體會到,不論是企業主或是個人,儘早讓自己擁有跨界經營能力、彈性的工作模式,正是面對後疫情時代最需要做的調整。
本期以CG人的斜槓故事為題,將分享他們的「斜槓經驗」以及跨領域、同領域跨職能的案例。不論是否是從自己的本業出發,只要設定明確的目標,做自己喜歡的然後動手去做,最後總是有辦法與本業產生聯結,創造出最大的價值。也期許各位讀者能從這些斜槓人的經驗與學習方式,為自己開拓出完全不同的人生道路。
當代行銷學大師 Philip Kotler 和Kevin Lane Keller 在 2015 年再版的《行銷管理學》書中,對於產品一詞,定義上泛指可以對市場提出某種滿足它人的需求或欲望...
開源軟體在不同的軟體系統中都是很常見的形式。在 CG 產業中,Blender 可說是最具代表性的 3D 軟體。它滿足了從建模、材質、骨架、動畫、雕塑、渲染甚至是 2D...
在生活中常見的廣告和電影中,「動物」往往是最具創意和情感發展的題材之一。 使用 CG 動物不僅僅能避免真實動物進行拍攝時所受到的傷害,更能做到各種天...
電影、遊戲在許多人的生活中已是無法缺少的重要娛樂選擇,而每個作品中的角色,背後都有著設計者所賦予的故事,這也是本期《Character Design 角色設計》主題...
在本期主題「虛擬網紅 VTuber 完全解讀」當中,我們從「新手入門」、「趨勢技術」、「經營養成」三大面向帶大家一起進入 VTuber 全新領域。從 VTuber 生產大...
本期編輯部製作了「東南亞動畫」專題報導,讓讀者可以多了解台灣鄰近的國家有那些在動畫上的發展,藉此可以打開視野、截長補短,見賢思齊、見不賢而自省,很...
概念設計師,在娛樂產業中扮演著專案成形與否的關鍵角色。設計師將自己經年累月的創造力與觀察力,幻化成極具概念性的角色、物件、場景,實現導演腦海中的各...
你曾想過,電視廣告中,那些美味的品牌巧克力、冰淇淋,或是蘇打飲料誘人的廣告,是怎麼做出來嗎?除了實際拍攝之外,運用CG製作可以讓食物以更加天馬行空的...
燈光與色彩是數位創作中最關鍵的兩大角色,藝術家透過光影與色調,呈現出場景與角色的細節,讓觀眾看見天馬行空的想像力;同時也塑造氛圍,讓觀眾感受到不同...
從每年的動畫多媒體系畢業生努力完成的畢製動畫,到國內原創動畫團隊忙碌於各式商業案的同時,依舊持續推出許多原創動畫作品,展現豐沛不斷的原創力。在專注...
視覺特效,一個發生在人類史上的美好魔術。每個年代裡,都有著對視覺特效產業中扮演舉足輕重角色的電影作品出現。1977 至 83 年的星際大戰正傳三部曲,雖然大...
這一次,我們決定回到一切的起點—故事。無論是製作技術的突破,視覺品質持續進化。在任何創作內容中,有一個好的故事做為基礎,推動觀眾的情緒,是讓他們留下...
一款遊戲的製作流程,與動畫製作有著蠻類似的軌跡,從前期定義出遊戲的類型、玩法,安排專案時程,以及故事、角色與世界觀的開發。從製作原型測試,到中後期 ...
迪士尼與盧卡斯影業開發的《曼達洛人》,展示了現代虛擬製作流程,其驚人擬真視覺效果讓全球影視產業大開眼界,紛紛投入資源開發各種與虛擬製程相關的配備。...
從今年 8 月在溫哥華舉辦的 SIGGRAPH,到 12 月初在韓國大邱剛落幕的 SIGGRAPH ASIA,這系列極具指標的電腦圖學展會,當中包含非常廣泛的研究話題,而今年最...
睽違 13 年,在《阿凡達》推出續作《阿凡達:水之道》之後,旋即站上影史票房第四高的電影。在全球前十名票房收入的電影排行中,也幾乎被科幻、奇幻類型電影...
在現今的數位娛樂發展中,「科幻」扮演著極為重要的角色。這類型作品激發了人們的想像力,推動了數位娛樂領域的不斷創新。透過科幻作品中的創意和故事情節,...
在這個前所未有的創新與科技驅動的時代,映 CG 衷心為各位呈獻本期雜誌,「生成式 AI 工作流大翻轉」。我們的焦點並非如何運用哪些工具,或是下什麼精準的咒...
非常興奮向大家介紹我們這期雜誌的主題「The Magic behind Visual Effects:迷人的視效魔法,特效製作的眉角」。這一期我們深入挖掘了視覺特效在影視、動畫作...
動畫,將創作者的想像力無限延伸,從現實至奇幻,為觀眾呈現出一道道豐富的視覺盛宴。而停格動畫透過每一格的精心安排,動畫師操控著戲偶、獨特質感的道具與...
自從映 CG 數位影像繪圖雜誌創刊以來,我們一直專注於採訪動畫、電影和遊戲製作的幕後故事,然而一直缺乏對「聲音」這個重要元素的探討。在製作影像時,音樂...
2020 CG 產業職務與斜槓興趣大調查
2020年全球在新冠病毒的肆虐下,「居家抗疫」讓了自宅數位娛樂的內容需求大幅提升。而做出好的內容更是得倚靠每位CG人的熱情與創意。因此,透過這份產業大調查,讓你一窺目前台灣CG產業的職務佔比,以及兼顧本業之外,工作者們還想精進或發展哪些技能呢?
盤點近年最夯的斜槓四大領域
隨著資訊科技的發達,許多產業逐漸面臨轉型,進而帶動一波新興職業的崛起。面對時代變動,有人選擇直接轉職,但更多人選擇發展第二專長,開始他們的「斜槓人生」。跟著映CG的腳步,一起了解現今最夯的「斜槓四大領域」。
從專業到跨界的斜槓術
- 施展「解決問題」魔法,成為 MG 界無可取代的鄧不利多 / 林思翰
- 挖掘創意的百寶袋,醉心「說故事」的浪漫,蘇三毛的創作人生 / 蘇文聖
- 徜徉於音樂與設計間體驗斜槓的美好 / 呂罰
CG人的斜槓人生
看完3位CG藝術家從專業轉為斜槓的旅程後,是不是還覺得意猶未盡呢?本篇特別邀訪7位CG人,淺談當時跨進不同領域的初衷,深入探討該領域不為人知的一面,並給讀者一些邁向斜槓的建議。跟著映CG的腳步,一同暢遊這7位受訪者的斜槓人生吧!
- 顏百羚 | 概念設計工作室共同創辦人
- 李明 | 網頁設計工作室創辦人
- 六指淵 | Youtuber
- Ben Marriott | 動態設計師
- Yoann Gueret | 前任角色特效指導
- 謝豐嶸 | 說故事的孩子王
- 王浩帆 | 概念設計師
CG主題教學
本期繪圖教學將介紹如何用Quixel Mixer鋪出台灣特有人行道地磚以及教你把你的iPhone變成Unreal虛擬攝影機等最新技術,千萬不要錯過。
- 用Quixel Mixer鋪出台灣特有人行道地磚
- 把iPhone變成Unreal虛擬攝影機
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