從每年的動畫多媒體系畢業生努力完成的畢製動畫,到國內原創動畫團隊忙碌於各式商業案的同時,依舊持續推出許多原創動畫作品,展現豐沛不斷的原創力。在專注於創作內容之外,規畫好的提案企畫內容,有效爭取製作資源,到有策略的投遞國際相關影展,讓自身能力有機會被國際看到,都是環環相扣的。
因此,編輯團隊構思出三大單元,希望幫助動畫創作者們如何更有組織地讓作品有好的發展。我們邀請許多經驗十足的動畫導演、製片,教你怎麼從零開始寫企劃、申請創投、找補助。也從動畫影展評審的觀點中,了解評選流程與得獎關鍵。以及如何為動畫作品找曝光,都可以在本期雜誌中,獲得最實際的解答喔!
當代行銷學大師 Philip Kotler 和Kevin Lane Keller 在 2015 年再版的《行銷管理學》書中,對於產品一詞,定義上泛指可以對市場提出某種滿足它人的需求或欲望...
在生活中常見的廣告和電影中,「動物」往往是最具創意和情感發展的題材之一。 使用 CG 動物不僅僅能避免真實動物進行拍攝時所受到的傷害,更能做到各種天...
電影、遊戲在許多人的生活中已是無法缺少的重要娛樂選擇,而每個作品中的角色,背後都有著設計者所賦予的故事,這也是本期《Character Design 角色設計》主題...
因應畢業及求職潮的來臨,這一期我們的編輯團隊花了許多心思製作了 44 頁求職指南專題內容,對於求職者可謂相當的豐富與實用,參與接受採訪與提供寶貴意見的...
燈光與色彩是數位創作中最關鍵的兩大角色,藝術家透過光影與色調,呈現出場景與角色的細節,讓觀眾看見天馬行空的想像力;同時也塑造氛圍,讓觀眾感受到不同...
Architecture Visualization 建築視覺化,或又稱建築渲染圖。簡單說就是透過圖像呈現出人們對於尚未建構完成的建物、場域或空間可以先行預視,藉此達到買賣雙...
這一次,我們決定回到一切的起點—故事。無論是製作技術的突破,視覺品質持續進化。在任何創作內容中,有一個好的故事做為基礎,推動觀眾的情緒,是讓他們留下...
睽違 13 年,在《阿凡達》推出續作《阿凡達:水之道》之後,旋即站上影史票房第四高的電影。在全球前十名票房收入的電影排行中,也幾乎被科幻、奇幻類型電影...
在這個前所未有的創新與科技驅動的時代,映 CG 衷心為各位呈獻本期雜誌,「生成式 AI 工作流大翻轉」。我們的焦點並非如何運用哪些工具,或是下什麼精準的咒...
非常興奮向大家介紹我們這期雜誌的主題「The Magic behind Visual Effects:迷人的視效魔法,特效製作的眉角」。這一期我們深入挖掘了視覺特效在影視、動畫作...
自從映 CG 數位影像繪圖雜誌創刊以來,我們一直專注於採訪動畫、電影和遊戲製作的幕後故事,然而一直缺乏對「聲音」這個重要元素的探討。在製作影像時,音樂...
動漫藝次元:踏入深邃美麗的超時空
說到動漫展覽,忍不住令人想到熱鬧的國際動漫節,今年夏天,國立臺灣藝術教育館就要顛覆您的思維,以「美學藝術」為切入角度,帶給您一場有深度 、有觀點的「動漫藝次元」特展,讓您一次看見臺灣及國際藝術家跨文化、跨時代的精采動漫創作。
動畫資源教戰守冊
在臺灣的動畫市場,創作者一向把短片當作長片的試金石;在角逐各項影展後獲得能量,進而孵化長片的計畫。創作者普遍從學校畢業後,若要持續發展獨立創作,「籌備資金」一定是首要關卡。本篇將說明,除了向企業徵集資金贊助、開展募資專案外,普遍常見的「找資金」方案。
● 在做創作前,如何如何籌備「圓夢」資金與資源?
● 教你從零寫企劃、申請創投,業界導演與製片的不二心法 黃小珊 / Jocelyn Liao
● 藉國際動畫師的視角淺談駐村與補助計畫 / 山村浩二 / 盧子英
● 率領臺灣一闖國際動畫大聯盟,從提案到行銷的文策院助功術 / TAICCA 文化內容策進院
● 回顧歷年臺灣的動畫電影群募故事
● 從動畫轉往漫畫開發《蜉蝣之島》跌宕創作之路 / 林正庭
動畫影展大觀園
Animation Festival 動畫影展,即是以商業、獨立、實驗等各類型動畫為主軸的電影活動,根據 animation-festivals.com 網站,約莫有 350 個影展與動畫相關,而每個影展的活動與競賽分類都不一,有以商業市場為主,也有以 XR 等新媒體為主。現在就讓我們一起來看看全球重要的動畫影展一覽。
● 全球動畫影展計畫一覽表
● 跟著動畫師前進安錫國際動畫影展 / 連俊傑
● 創作不只要打動人心,投影展也要有策略!/ 莊絢淳
● 一鍵報名好簡單!不可不知的影展獎項徵件平台 / 不可不知的影展獎項徵件平台
● 影展評審悄悄話解密評選流程與得獎關鍵 / 解密評選流程與得獎關鍵
● 從影展策劃轉為動畫製片 / 陳怡菁
動畫行銷訓練營
目前有許多動畫短片在放映的管道上,通常會伴隨著長片一起放映,像是迪士尼、皮克斯等產業巨擘,但獨立創作者們要透過這種方式來放映作品相當困難,所以除了投遞影展之外,創作者要如何推廣自己的作品呢?本章節邀請了 The Animation Showcase 創辦人 Benoit,以及以短片《妹妹》角逐奧斯卡的創作者宋思琪,一同探討如何推廣行銷自己的作品,並增加曝光度。
● 打造專屬線上映演平台,更為影人量身打造行銷企劃!/ Benoit Berthe Siward
● 奧斯卡公關戰該如何打? / 宋思琪
精選短片
由資深 3D 設計師 Jorge Corpi 帶領的團隊所製作,這部精緻的 3D 動畫《Ellipsis》是一個以科技與人性為主題的作品,故事軸心圍繞兩端相反勢力的機器人,為了保護星球的平衡而展開一場激烈的爭鬥。透過本次幕後專訪,與 Jorge Corpi 聊聊故事背後的涵義。
● 潛入科幻世界《Ellipsis》深入科技與人性 Jorge Corpi
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