從每年的動畫多媒體系畢業生努力完成的畢製動畫,到國內原創動畫團隊忙碌於各式商業案的同時,依舊持續推出許多原創動畫作品,展現豐沛不斷的原創力。在專注於創作內容之外,規畫好的提案企畫內容,有效爭取製作資源,到有策略的投遞國際相關影展,讓自身能力有機會被國際看到,都是環環相扣的。
因此,編輯團隊構思出三大單元,希望幫助動畫創作者們如何更有組織地讓作品有好的發展。我們邀請許多經驗十足的動畫導演、製片,教你怎麼從零開始寫企劃、申請創投、找補助。也從動畫影展評審的觀點中,了解評選流程與得獎關鍵。以及如何為動畫作品找曝光,都可以在本期雜誌中,獲得最實際的解答喔!
獨立甜點店風潮 食材、技藝與風格的究極態度 甜點界畢卡索Pierre Hermé 曾說:「鹹食拿來填腹飽胃,甜食用以取悅自己。」無論如何,我們總能在甜點中安頓...
【Cover Story封面故事】 台灣文化創意產業100大 2002年,「文化創意產業」首次出現在台灣《挑戰2008:國家發展重點計畫》政策報告中,這也是抽象的「文化軟...
封面故事《現在還看書嗎?》 誰還在看書?閱讀,還是一件吸引人的事嗎? 2026年台北國際書展共吸引58萬人次進場,是近年來最多,也回歸到疫情前的水準...
《創業者的冒險》 根據經濟部中小企業處調查,2020年台灣18∼64歲成人中,投入早期階段創業活動比率為8.4%,也就是說,每100位成人就有8位正在進行早期創業。...
當家裡多了一隻貓,這個空間也迎來真正「天翻地覆」的轉變。習以為常的家具擺設、植栽與收納邏輯,將被打破原有的秩序;窗邊的那塊陽光、書櫃頂端的空位、準...
《平衡的設計哲思》 珠寶從不只是裝飾,它也承載著時代精神與文化記憶。若要在歷史長河中,指認那些真正跨越世紀、仍然持續被佩戴、被思考,甚至成為創作者...
本期主題:國際政治的藝術角力 ------ 政治歸政治,藝術歸藝術?當博物館冠上「國家級」,一切就沒那麼簡單。文物一旦跨出國界,除了美學的交流,更是代表國...
》》Design + Architecture Review 2010 設計品牌 + 建築傑作 2010年度報告 年度優秀建築師.注目歐陸設計品.必看出版品和展覽 經過這幾年的摸索,我們愈來...
如果 我們 透過濾鏡 才認識 這一次封面我們和艾怡良一起上山,到了雲霧繚繞的日式茶室裡,遠山近雨為背景,談寫作與歌、談相信自己、談她這個人,對我來說...
本期主題:以生態為路徑 永續.女性主義.環境人文 ------ 對於必然產生某種「消耗」的藝術創作來說,藝術界又是如何回應永續的議題呢?就此,我們邀請了長...
什麼是台灣的酷? 有一種酷,是屬於台灣的酷。 它不在於追隨潮流,而在於忠於自己的信念;它拒絕複製既定的成功模式,而是從這片土地的氣味與厚度中,堅持自...
本期主題:海灣崛起─中東當代藝術地圖 ------ 本專題試圖從四個維度拆解這場變革。除了透過地緣政治的視角,解讀海灣諸國的文化策略競合,同時從藝術史的陰性...
建築與美學的新高度 每個時代,都會創造屬於自己的建築。 它們不只是鋼筋與混凝土的集合,而是價值、技術、資本與想像力交會而成的結晶。當人們回望一座...
【編輯室報告】 修復,在時差與錯置之間 電影的「數位修復」,在電影資料館領域裡一直是個熱議話題,雖有所謂「修舊如舊」、「修舊如新」的說法,但到底該...
誠徵設計 Design Wanted 2025 年度設計 × 年度話題收錄! 設計 — 100 件精采設計作品/團隊・10+ 件國內外搶眼力作 話題 — Gen Z!設計原生代・我們...
本期主題:看不見的戰線 ------ 重新閱讀和理解東亞的近代戰爭畫、戰時詩、語言改革與殖民風景,不是緬懷歷史或炒冷飯,而是想喚起此意識:看清影像後的制度...
迪士尼與盧卡斯影業開發的《曼達洛人》,展示了現代虛擬製作流程,其驚人擬真視覺效果讓全球影視產業大開眼界,紛紛投入資源開發各種與虛擬製程相關的配備。...
動漫藝次元:踏入深邃美麗的超時空
說到動漫展覽,忍不住令人想到熱鬧的國際動漫節,今年夏天,國立臺灣藝術教育館就要顛覆您的思維,以「美學藝術」為切入角度,帶給您一場有深度 、有觀點的「動漫藝次元」特展,讓您一次看見臺灣及國際藝術家跨文化、跨時代的精采動漫創作。
動畫資源教戰守冊
在臺灣的動畫市場,創作者一向把短片當作長片的試金石;在角逐各項影展後獲得能量,進而孵化長片的計畫。創作者普遍從學校畢業後,若要持續發展獨立創作,「籌備資金」一定是首要關卡。本篇將說明,除了向企業徵集資金贊助、開展募資專案外,普遍常見的「找資金」方案。
● 在做創作前,如何如何籌備「圓夢」資金與資源?
● 教你從零寫企劃、申請創投,業界導演與製片的不二心法 黃小珊 / Jocelyn Liao
● 藉國際動畫師的視角淺談駐村與補助計畫 / 山村浩二 / 盧子英
● 率領臺灣一闖國際動畫大聯盟,從提案到行銷的文策院助功術 / TAICCA 文化內容策進院
● 回顧歷年臺灣的動畫電影群募故事
● 從動畫轉往漫畫開發《蜉蝣之島》跌宕創作之路 / 林正庭
動畫影展大觀園
Animation Festival 動畫影展,即是以商業、獨立、實驗等各類型動畫為主軸的電影活動,根據 animation-festivals.com 網站,約莫有 350 個影展與動畫相關,而每個影展的活動與競賽分類都不一,有以商業市場為主,也有以 XR 等新媒體為主。現在就讓我們一起來看看全球重要的動畫影展一覽。
● 全球動畫影展計畫一覽表
● 跟著動畫師前進安錫國際動畫影展 / 連俊傑
● 創作不只要打動人心,投影展也要有策略!/ 莊絢淳
● 一鍵報名好簡單!不可不知的影展獎項徵件平台 / 不可不知的影展獎項徵件平台
● 影展評審悄悄話解密評選流程與得獎關鍵 / 解密評選流程與得獎關鍵
● 從影展策劃轉為動畫製片 / 陳怡菁
動畫行銷訓練營
目前有許多動畫短片在放映的管道上,通常會伴隨著長片一起放映,像是迪士尼、皮克斯等產業巨擘,但獨立創作者們要透過這種方式來放映作品相當困難,所以除了投遞影展之外,創作者要如何推廣自己的作品呢?本章節邀請了 The Animation Showcase 創辦人 Benoit,以及以短片《妹妹》角逐奧斯卡的創作者宋思琪,一同探討如何推廣行銷自己的作品,並增加曝光度。
● 打造專屬線上映演平台,更為影人量身打造行銷企劃!/ Benoit Berthe Siward
● 奧斯卡公關戰該如何打? / 宋思琪
精選短片
由資深 3D 設計師 Jorge Corpi 帶領的團隊所製作,這部精緻的 3D 動畫《Ellipsis》是一個以科技與人性為主題的作品,故事軸心圍繞兩端相反勢力的機器人,為了保護星球的平衡而展開一場激烈的爭鬥。透過本次幕後專訪,與 Jorge Corpi 聊聊故事背後的涵義。
● 潛入科幻世界《Ellipsis》深入科技與人性 Jorge Corpi
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