最新一期|#遊戲超寫實|《Sample 樣本》第21期現已出版!今期以「遊戲超寫實」為題,聚焦一些與現世相關的遊戲,借以分析現有境況。「超寫實」既是一種驚嘆,亦是對遊戲的一種另類看法。
本期專輯,聚焦東京的音樂聖地──下北澤、澀谷、高園寺與阿佐谷, 並特邀高妍(漫畫家)、曾稔文(DSPS主唱)、望月哲(音樂Natalie編輯部)與東京音樂敗家日...
大人的漫畫一〇〇冊 再到後來,我們終於也在現實裡遇見了漫畫般的故事與人。 依舊捧著漫畫的我們,也長成了所謂的「大人」。
進擊的巨人 三萬字總調查 獻出心臟的決斷之役 PLANETS編集長宇野常寬 談《進巨》的多重詮釋路徑 文學、神話、哲學、歷史的巨人專門論
摒除勞俗,讀一首楊牧的詩,進入文學的星圖,時辰的練習曲還在虛空召喚神祕;時代前進,也依舊有人問起公理和正義的問題;學院的樹倒下,而人們沒忘記在書頁...
《Watch Taiwan觀・臺灣》季刊 圖文滿載的臺灣史推廣雜誌《Watch Taiwan觀・臺灣》季刊,創刊於 2009 年,是全國第一本大眾向臺灣歷史圖文雜誌,每期主題...
YOASOBI 小說╳音樂的轉換魅力 「無論從音樂、從小說、從MV進入作品都好。 我們希望大家能夠自由地享受YOASOBI的作品。」 ——Ayase 跨越了小說、動畫...
以〈遊戲人間〉為題,將遊戲與人間並置,探析兩者的關係。遊戲的體驗,到底所謂何事?〈遊戲人間〉亟欲追尋另一種面對遊戲的角度,探索娛樂以外,遊戲更深沉...
2023讀墨年度華文大獎!專屬於你的犢家告白! 讀墨年度華文大獎邁入第二屆,成為歲末華文出版重頭大戲的態勢越來越明顯──因為這個獎項並非單找業內人士或...
2023 書市大回顧!Readmoo 讀墨電子書年度百大暢銷榜! 每年的年度暢銷榜都反應了當年的書市狀況,不過之前從未有哪一年的戰況如此激烈;2023年的年度暢銷...
「你最光榮的時刻是何時?我呢,就只有現在啊!」 青春鬪魂物語 日本現場直擊.漫畫家對談.運動敘事手法.湘北戰術解析 井上雄彥藝術論.日本寫實派...
❒ 封面專題|遊戲超寫實
在這新聞自由日漸收窄的時代裡,遊戲能否成為一種工具,協助我們記錄現實、介入現世?以虛擬形態出現的遊戲,又如何與現世扣上關係?從二〇〇〇年代初興起的「#報導遊戲」(Newsgames)起始,回顧這種遊戲文體的討論和發展,考慮遊戲如何處理新聞事件、與傳統報導的相異之處,繼而引導出另一種理解遊戲的方法;並邀請三位本地作者,虛構出以本土體驗為主題的遊戲。
#陳子雲 #阿修 #吉暝水
❒ #紀實藝術三重奏
「事物並不因為可見而被看見,相反,由於它被看見才變得可見……」 提倡「新紀實」(New Documents)的美國攝影師阿巴斯(Diane Arbus)引用柏拉圖的說話,提醒我們藝術具備使物存有的能力。既然如此,各種藝術形式到底如何以不同機制,呈現、再現、扭曲,甚或打破我們的「現實」? #吳俊鞍 、 #胡文釗 與 #陳家朗 將分別探討劇場、虛擬實境(Virtual Reality)及遊戲論述如何觸及隱身之物,時刻扭轉我們對世界的認知。
❒ #現實的鏡像
耶魯大學電腦科學教授戴維.基勒德(David Gelernter)曾於一九九一年預言,當資訊科技運算能力足夠高時,人類將以數據及算法創造出可被理解、互動及操縱的真實世界的微縮模型——鏡像世界。當時日過去,鏡像世界逐漸從一種科幻想像轉變為我們所經驗的日常,虛擬技術具體如何介入現實?對現實的模擬又如何改變或重塑我們對歷史、哲學的理解?
#薯仔燉肉盾 #Vannzic #MrShyBoy #凌頌榮
❒ 創作專題|#虛擬遊戲評論
遊戲,是一種以虛擬代替肉身行走的體驗。但如若虛擬體驗本身也是被創作的,在缺少畫面與音效的情況下,單以評論入手,能否為遊戲提供更為深層的思考? #陳韻紅 、 #沐羽 、 #鄭鎭潮 、 #勞緯洛 及 #李嘉儀 五位作者撰寫虛構遊戲評論,藉由虛構的虛擬,帶領我們進行一場貼近現實的思考旅程。
❒ 別冊|#PROJECT|#香港監獄賭場
#關子維 與 #楊靜 兩位遊戲創作者與《Sample 樣本》共同開展一個虛構、不會製作成品的新聞遊戲,嘗試揭露整個新聞遊戲的製作歷程、方法與技術;同時展露兩位創作者對於新聞報導與遊戲的互涉,帶領大家思考社會議題如何應用於互動與玩樂體驗。
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