編者的話 → 雜誌的時間|時間電影院 自二〇一六年中創刊起,《Sample 樣本》至今出版了二十九期。六年多一點的時間,究竟成就了什麼?這些時間如何數算?...
《Sample 樣本》第27-28期現已出版!今次雜誌分別以「#星際旅遊手冊」及「#異星生活計劃」為題,以兩期處理太空想像,闡述 #太空旅行 及 #異星殖民 的相關...
《Sample 樣本》第 26 期現已出版!今期以「#快樂 [????] 」為題,探索人類思考快樂的歷史,反思生成快樂的條件。快樂,或許是種霸權,框定了我們對生活的...
《Sample 樣本》第 25 期現已出版!今期以「#檔案」為題,介紹本地的檔案管理及研究實踐,分析檔案於不同領域下的應用方式。在暗晦的年代,我們更需要明白檔...
今期以「註釋」為題,檢視註釋的多種面貌,囊括旁註、腳註、尾註等形態,探索註釋的附加意義。除了用以附加資訊、聊作回應,註釋現在還有哪些應用?我們可以...
最新一期|#遊戲超寫實|《Sample 樣本》第21期現已出版!今期以「遊戲超寫實」為題,聚焦一些與現世相關的遊戲,借以分析現有境況。「超寫實」既是一種驚嘆...
本期以「末日投資策略」為題,檢視金融及經濟如何造就我們的現況。本來有若未來的二〇二〇年,經歷形同末日的情景。假如投資正是對未來表現的信任,此刻我們...
創刊號以「活着多好」為題,借不同的文藝、影視作品探究現代人的生活方式,在處處受制的現實之中,我們怎樣覓得自己的一席之地?如何令自己活得有價值?本期...
個體如何安處一室,空間又如何形塑我們的生活形態。小至角落、大至空間規劃,本期文章有些考察家居小物與傢具,借其嬗變切入,看這些物件如何連接文化、歷史...
以〈遊戲人間〉為題,將遊戲與人間並置,探析兩者的關係。遊戲的體驗,到底所謂何事?〈遊戲人間〉亟欲追尋另一種面對遊戲的角度,探索娛樂以外,遊戲更深沉...
妖怪如何纏繞在我們的生活中,依舊發生作用。「妖怪圖鑑」將誌異讀成問題;「泛靈日本」剝開日本自古到今妖怪觀的嬗變;「克蘇魯小輯」剖析洛夫克拉夫特作品...
今期以〈你無法到達的地方〉為題,探討地圖在脫開現實的指涉、不再以導航為本位之後,又會有怎樣的意思。封面專題從幾部地圖書籍開始,將一張張地圖視為旅行...
西蒙娜.薇依寫道:「研究戰爭,最壞的方法就是研究其目標,而不研究戰鬥方法的本質。」相對於確立戰爭的終極目標,倒不如研究行使暴力的機制,檢視武器的設...
科學當道,魔法彷彿早已絕跡。隨着科學發展,有說世界經已除魅,人們不再相信神秘莫測的力量,想要獲得的知識,都能夠依循理性獲取。 回到「現代」起源的...
熒幕上,我們看過各式偵探以鑑證技藝偵破奇案。然而,鑑證科學的實際操作,到底有何機制,會經過怎樣的流程?今期封面專題將順序細數鑑證過程,分辨各個專業...
本期以「悲觀人士生活指南」為題,嘗試從不同對悲觀的表述中,提取活下去的力量。題目雖曰指南,彷彿能夠站在生活以外,指點生活方式,然而置身悲觀之中,其...
「無法宣之於口的事物,就會以別一種方式變異定形。怪物總是monstrum,一種揭示他物,警示他物的象徵,一個不知其源的訊息,悄然披露真相。怪物之為怪,正是...