所以我成為了雜誌編輯
我曾經被科技創造出來的文化打開過。
在還是486電腦的年代裡,插入磁碟片,在DOS系統中輸入指令, CRT螢幕閃爍著256色遊戲畫面,遊戲開始,帶我進入一個無遠弗屆的世界。
被打開的不僅是五感,更是一種不同領域的文化媒介交織碰撞,帶來如同小宇宙爆炸的創新體驗——在遊戲的世界裡,我可以是《軒轅劍外傳楓之舞》的墨家行者,在動蕩的戰國時代中行俠仗義;也可以是《金庸群俠傳》裡的小蝦米,在金庸武俠世界中闖蕩。
本期主題:看不見的戰線 ------ 重新閱讀和理解東亞的近代戰爭畫、戰時詩、語言改革與殖民風景,不是緬懷歷史或炒冷飯,而是想喚起此意識:看清影像後的制度...
2025台灣創意力100《秩序重啟Order Reset》 La Vie雜誌自2014年舉辦「文化創意產業100」大獎評選,領域橫跨設計、藝術、建築、品牌、影視、廣告、出版、時尚...
我們期待藉本刊物「SCALE: 尺度」的發行,除彰顯「建築師」角色與行業的行為、面貌,也依此向我們的城市主人來溝通,讓社會大眾更了解建築師這行業可以幫我們...
百年故宮,如何走向未來? 1925年,故宮博物院在帝制崩解後與時代動盪之際誕生了。豐富的文物在歷史洪流裡經歷困頓的文化遷徙:自紫禁城啟運,輾轉南北,...
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你可能不知道的史博典藏 Untold Stories from the NMH Collection 史博館是一個大寶庫, 有大家熟悉的唐三彩、青銅器、書畫, 當然,還有更多非常珍貴,但你...
綻放 維也納美景宮百年花繪名作展——從瓦爾德米勒到克林姆 Flower Painting: A Century of Viennese 奧地利國寶級美術館維也納美景宮 國際級花卉主題特展登場...
我們為家所選的設計 Moving into a Designed Life 打開 9 個形狀不同的家 • 走進 20 種居住想像。 致我們所渴望的理想生活。 我居,故我在。
本期內容: 焦點插畫家(Illustrator in Focus)-Louise Lockhart 特邀插畫家(Spotlight Artists)-Ellie Bear、Luna Tracy、Allison Cole、Lize Meddings...
故宮文物月刊每逢百期,萃選百件文物(玉器、銅器、瓷器、書畫、圖書文獻...等)採擷為百期特輯-百珍集萃,每件文物都有單篇解說,在文獻的部分,清康熙朝內府...
故宮文物月刊每逢百期,萃選百件文物(玉器、銅器、瓷器、書畫、圖書文獻...等)採擷為百期特輯-百珍集萃,每件文物都有單篇解說。二百期特輯─百珍集萃歷史傳承...
故宮文物月刊每逢百期,萃選百件文物(玉器、銅器、瓷器、書畫、圖書文獻...等)採擷為百期特輯-百珍集萃,每件文物都有單篇解說。三百期特輯─百珍集萃筆力萬鈞...
《韓國設計特搜》 K-POP專輯設計師有誰?一幀幀獨特的偶像照片和MV由誰掌鏡?誰架構了韓劇和電影的美術世界觀?首爾必朝聖的建築又由誰操刀?當韓流持續席捲...
臺灣蘭花百姿 Formosa Orchids Blossom 不僅僅是植物學與藝術交會的盛宴, 也穿越了國度、種族、時間等不同層次, 翻開書頁, 展開「跨度」之旅。
封面故事《全球設計旅店50+》 旅宿,始終是反應世界變遷的窗口,畢竟旅人的需求和喜好總是隨時代成就。走過疫情的沉寂,迎來的是科技巨變、生活型態重新洗牌...
日本,正發生 後疫情時代,社群上終日有朋友在日本打卡,分享他們的喜悅。但旅遊之外,我們好奇的是,幾年不見,日本的文化、時尚、旅遊、餐飲與生活產業,...
四百年後,台南依然青春 剛好十年前,我在香港擔任《號外》雜誌總編輯,做了一期關於台南的封面故事。那時,台南已經很夯,在香港也是,不論是小吃或老宅...
我們期待藉本刊物「SCALE: 尺度」的發行,除彰顯「建築師」角色與行業的行為、面貌,也依此向我們的城市主人來溝通,讓社會大眾更了解建築師這行業可以幫我們...
>Cover story 理想的咖啡館 「好的咖啡館會讓天使也停下羽翼休息。」 在咖啡館邂逅的一本書上這麼寫著,「是什麼偶然和幸運的交疊,讓這個小小的世界在一瞬...
《懷舊新潮》 在這個影像隨拍即現、雲端隨存隨取的時代,生活中每個微小的瞬間似乎都能被數位化、保存與分享。然而,就在一切觸手可及之時,人們也開始回望...
所以我成為了雜誌編輯
我曾經被科技創造出來的文化打開過。
在還是486電腦的年代裡,插入磁碟片,在DOS系統中輸入指令, CRT螢幕閃爍著256色遊戲畫面,遊戲開始,帶我進入一個無遠弗屆的世界。
被打開的不僅是五感,更是一種不同領域的文化媒介交織碰撞,帶來如同小宇宙爆炸的創新體驗——在遊戲的世界裡,我可以是《軒轅劍外傳楓之舞》的墨家行者,在動蕩的戰國時代中行俠仗義;也可以是《金庸群俠傳》裡的小蝦米,在金庸武俠世界中闖蕩。
藉由巧妙的遊戲設定與敘事法,遊戲在小說文本、歷史之壁外,撐開了現實世界中的異想縫隙,創造出更深刻動人的詮釋。也促使我立志要成為電腦遊戲設計師。
每個人或許都曾有這種被「打開」的魔幻時刻,可能是因為一首歌、一本書、一部電影、一場表演,在瞬間點燃了靈光、趨動了文化創新的能量。
文化如何創新?這是個不易詮釋的命題,本期《VERSE》藉由不同文化領域的切面探究這個議題。「Long Interview」欄目專訪當代文化icon之一、全台灣最會講故事的歐吉桑吳念真,聽他說如何從教他寫信的阿伯身上,理解文字與知識的重量,引領他這輩子以不同的創作形式,述說小人物的生命史。
「封面故事」報導近十年來台灣舞蹈、時尚、策展、職棒領域中的重要文化創新者與新點子。編舞家鄭宗龍接任「雲門舞集」藝術總監三年後,在菸抽得更多的日子裡,創作出引領雲門繼續前進的舞作;活躍於時尚界的設計師汪俐伶、詹朴,以跨領域聯名、結合科技方式,為台灣時尚帶來新可能;策展形式越來越多元,看叁式與La Rue文創設計,如何以數位科技、市集慶典,打破大眾對展覽的想像;台灣最受歡迎的運動職棒,在改革制度及加入啦啦隊應援文化後,又是如何再掀全民棒球熱?
「Special Report」是VERSE編輯團隊跨海採訪日韓兩國最具指標性的兩本雜誌《BRUTUS》、《Magazine B》的總編輯和團隊,在人人都在問「誰還在看雜誌?」的時代中,他們如何以強大的企畫力與編輯力,創造雜誌的未來式。
自本期開始,我們針對部分單元內容、版型進行調整。新增「Workspace」,直擊職人的工作空間;「A Shop」推薦一間值得你造訪的店家;「Book Lists」蒐集創作者的靈感書單;「VERSE Test」每期企畫一則充滿創意(與惡搞)的心理測驗──農曆7月將近,快來測驗看看你的辦公室有鬼嗎?
對了,那個小時候立志成為電腦遊戲設計師的我,怎麼後來成為雜誌編輯?
在成長的過程中,我也被各種雜誌豢養長大,每月引頸期盼《歷史月刊》、《新遊戲時代》、《職業棒球》等雜誌出刊。無論什麼樣的主題,「雜誌」都能以令人驚嘆的編輯技巧爬梳脈絡,呈現迷人的觀點視角,讓人在打開一本本雜誌的過程中,感受到如同玩遊戲時被點燃的喜悅。
所以我成為了雜誌編輯,成為這個產業中捕捉文化一瞬的一員。
在邁入第四年的旅途上,我們由衷感謝每位讀者一路以來的支持,也期許大家在閱讀《VERSE》時,能在某個瞬間,感受被文化打開的喜悅。
——《VERSE》雜誌主編梁雯晶
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