數位藝術工作者對於自己的創作作品就像是玩 Pokémon GO 一樣,總是不斷的訓練自己的精靈寶可夢,在每個冒險的旅程中贏得勝利,這一期的主題是「寶可夢旋風再起」,除了專訪 Niantic, Inc. 國際市場行銷總監-Kento Suga 為讀者挖掘成功打造行銷全球 IP 的策略與構想之外,並特別專訪遊戲達人-瘋狂老爹以及玩具收藏家-阿渭師的分享,從淺嚐趣味故事到深入探討,寶可夢的 IP 推動真的在策略上想跟做的都很到位喔,也希望這個專題可以對於台灣目前積極推動 IP 授權的數位藝術創作者們有很大的啟發與借鏡,同樣是追求成功,當然是跟著成功者的步伐前進來的快,趕快來冒險吧 !
在生活中常見的廣告和電影中,「動物」往往是最具創意和情感發展的題材之一。 使用 CG 動物不僅僅能避免真實動物進行拍攝時所受到的傷害,更能做到各種天...
電影、遊戲在許多人的生活中已是無法缺少的重要娛樂選擇,而每個作品中的角色,背後都有著設計者所賦予的故事,這也是本期《Character Design 角色設計》主題...
概念設計師,在娛樂產業中扮演著專案成形與否的關鍵角色。設計師將自己經年累月的創造力與觀察力,幻化成極具概念性的角色、物件、場景,實現導演腦海中的各...
開源軟體在不同的軟體系統中都是很常見的形式。在 CG 產業中,Blender 可說是最具代表性的 3D 軟體。它滿足了從建模、材質、骨架、動畫、雕塑、渲染甚至是 2D...
燈光與色彩是數位創作中最關鍵的兩大角色,藝術家透過光影與色調,呈現出場景與角色的細節,讓觀眾看見天馬行空的想像力;同時也塑造氛圍,讓觀眾感受到不同...
在本期主題「虛擬網紅 VTuber 完全解讀」當中,我們從「新手入門」、「趨勢技術」、「經營養成」三大面向帶大家一起進入 VTuber 全新領域。從 VTuber 生產大...
因應畢業及求職潮的來臨,這一期我們的編輯團隊花了許多心思製作了 44 頁求職指南專題內容,對於求職者可謂相當的豐富與實用,參與接受採訪與提供寶貴意見的...
這一次,我們決定回到一切的起點—故事。無論是製作技術的突破,視覺品質持續進化。在任何創作內容中,有一個好的故事做為基礎,推動觀眾的情緒,是讓他們留下...
迪士尼與盧卡斯影業開發的《曼達洛人》,展示了現代虛擬製作流程,其驚人擬真視覺效果讓全球影視產業大開眼界,紛紛投入資源開發各種與虛擬製程相關的配備。...
從今年 8 月在溫哥華舉辦的 SIGGRAPH,到 12 月初在韓國大邱剛落幕的 SIGGRAPH ASIA,這系列極具指標的電腦圖學展會,當中包含非常廣泛的研究話題,而今年最...
映CG雜誌2020/06月號「斜槓進行式: 一起成為後疫情時代人才」的出刊期間,正是新冠肺炎疫情在台灣從緊張逐漸趨緩的時候。但病毒對全球經濟造成的衝擊,可說是...
當代行銷學大師 Philip Kotler 和Kevin Lane Keller 在 2015 年再版的《行銷管理學》書中,對於產品一詞,定義上泛指可以對市場提出某種滿足它人的需求或欲望...
台灣美不美?有人說是鬼島,有人說是寶島,台式美學是這一期映CG 探討的方向,我們採訪了許多在數位藝術創作上的本土藝術家與創作者,有些在國際舞台展露頭角...
本期編輯部製作了「東南亞動畫」專題報導,讓讀者可以多了解台灣鄰近的國家有那些在動畫上的發展,藉此可以打開視野、截長補短,見賢思齊、見不賢而自省,很...
視覺特效,一個發生在人類史上的美好魔術。每個年代裡,都有著對視覺特效產業中扮演舉足輕重角色的電影作品出現。1977 至 83 年的星際大戰正傳三部曲,雖然大...
你曾想過,電視廣告中,那些美味的品牌巧克力、冰淇淋,或是蘇打飲料誘人的廣告,是怎麼做出來嗎?除了實際拍攝之外,運用CG製作可以讓食物以更加天馬行空的...
從每年的動畫多媒體系畢業生努力完成的畢製動畫,到國內原創動畫團隊忙碌於各式商業案的同時,依舊持續推出許多原創動畫作品,展現豐沛不斷的原創力。在專注...
Architecture Visualization 建築視覺化,或又稱建築渲染圖。簡單說就是透過圖像呈現出人們對於尚未建構完成的建物、場域或空間可以先行預視,藉此達到買賣雙...
一款遊戲的製作流程,與動畫製作有著蠻類似的軌跡,從前期定義出遊戲的類型、玩法,安排專案時程,以及故事、角色與世界觀的開發。從製作原型測試,到中後期 ...
睽違 13 年,在《阿凡達》推出續作《阿凡達:水之道》之後,旋即站上影史票房第四高的電影。在全球前十名票房收入的電影排行中,也幾乎被科幻、奇幻類型電影...
在現今的數位娛樂發展中,「科幻」扮演著極為重要的角色。這類型作品激發了人們的想像力,推動了數位娛樂領域的不斷創新。透過科幻作品中的創意和故事情節,...
在這個前所未有的創新與科技驅動的時代,映 CG 衷心為各位呈獻本期雜誌,「生成式 AI 工作流大翻轉」。我們的焦點並非如何運用哪些工具,或是下什麼精準的咒...
Gotcha!寶可夢旋風再起
隨著 Pokémon GO 在全球引發一波一波的抓寶風潮,不論男女老少,都沉醉在寶可夢的世界,而寶可夢 20 周年以來,創造了 807 隻寶可夢。就讓我們收拾行李,向著寶可夢大師為目標,與映CG 展開一場精靈寶可夢的懷舊、遊戲與冒險之旅吧!
金曲29 動態影像新浪潮
以「新世代」為主題,將音樂、插畫與動態設計串聯,並透過入圍獎項動畫將新世代人們所關注的時事議題以「宣言」的方式說出,讓金曲29 不只是個純粹的音樂頒獎典禮,更多一層值得深思的意義。而 JL DESIGN 與團隊也成功的組織起有史以來最複雜的一屆金曲獎。本期邀請到金曲29 視覺總監-羅申駿,以及 26 組動態設計師,一同分享他們的幕後設計故事。
海外職人:勇闖世界舞台,海外職人秘辛直擊!
在 35 期雜誌《東南亞動畫上菜啦!》中,我們邀請了兩位海外職人 Joy 跟 Cindy,談他們在海外求職與工作的歷程。而本期邀請了 Ren 及許劭瑀與我們分享轉換跑道的經驗及背後的努力,窺探不一樣的美國職場經歷。
映CG 精選專訪:憧憬特效電影踏上旅外之路
ILM 數位合成師-溫兆銘 Evan Wen 將在本次專訪中,分享如何從工作中累積經驗,並持續挑戰更高難度的任務。
映CG 精選短片:機器人設計學院
從概念設計、角色與場景的建模、綁定及動畫一手包辦的導演-劉得維。以《機器人設計學院》一片成功做出 Real-timeAnimation 最佳案例!
映CG 精選教學:空拍機 3D 視覺化流程案例
Lumion 共同創辦人 Pjotr 將跟讀者們分享空拍機如何與現有建築視覺化工作流程進行整合,並透過實際案例分析此工作流程所帶來的優勢。
映CG 繪圖軟硬體評測報告
本期繪圖軟硬體有 ASUS WS880T,最新的 StarVR One、Forest Pack 6、Flowbox 等更多更精彩的軟硬體介紹喔!
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